SK Hynix, fornitore di Nvidia, afferma che i chip HBM sono quasi esauriti per il 2025
02 maggio 2024 alle 05:00
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La sudcoreana SK Hynix ha dichiarato giovedì che i suoi chip di memoria ad alta larghezza di banda (HBM) utilizzati nei chipset AI sono quasi esauriti per il 2025, dopo che i chip del 2024 erano stati completamente prenotati.
L'amministratore delegato Kwak Noh-Jung ha detto che il fornitore di Nvidia e il secondo produttore di chip di memoria al mondo inizieranno a inviare campioni dell'ultima versione di chip HBM, chiamata HBM3E a 12 strati, a maggio e inizieranno a produrli in massa nel terzo trimestre.
Kwak ha detto che i suoi prodotti HBM di quest'anno sono già esauriti, mentre i volumi HBM del 2025 sono quasi esauriti, a causa della rapida espansione della tecnologia AI in una gamma più ampia di applicazioni on-device come smartphone, PC e automobili.
NVIDIA Corporation è leader mondiale nella progettazione, nello sviluppo e nella commercializzazione di processori grafici programmabili. Il gruppo sviluppa anche software associati. Le vendite nette sono suddivise per famiglia di prodotti come segue: - soluzioni di elaborazione e di rete (55,9%): piattaforme e infrastrutture di data center, soluzioni di interconnessione Ethernet, soluzioni di elaborazione ad alte prestazioni, piattaforme e soluzioni per veicoli autonomi e intelligenti, soluzioni per infrastrutture di intelligenza artificiale aziendali, processori per il mining di criptovalute, schede di computer embedded per la robotica, l'insegnamento, l'apprendimento e lo sviluppo dell'intelligenza artificiale, ecc; - processori grafici (44,1%): per PC, console di gioco, piattaforme di streaming di videogiochi, workstation, ecc. (marchi GeForce, NVIDIA RTX, Quadro, ecc.). Il gruppo offre anche computer portatili, desktop, computer da gioco, periferiche per computer (monitor, mouse, joystick, telecomandi, ecc.), software per l'elaborazione visiva e virtuale, piattaforme per sistemi di infotainment automobilistici e piattaforme di collaborazione cloud. Le vendite nette sono suddivise per settore tra archiviazione dati (55,6%), giochi (33,6%), visualizzazione professionale (5,7%), automotive (3,4%) e altro (1,7%). Le vendite nette sono distribuite geograficamente come segue: Stati Uniti (30,7%), Taiwan (25,9%), Cina (21,5%) e altro (21,9%).