Roblox ha tagliato la sua previsione di prenotazioni annuali giovedì, in un segno che le persone stanno riducendo la spesa all'interno della sua piattaforma di videogiochi in un contesto di incertezza economica e di livelli elevati di inflazione.

La riduzione delle previsioni segna l'ultimo rapporto negativo dell'industria del gioco, che quest'anno ha licenziato centinaia di dipendenti e chiuso studi per far fronte al calo della domanda.

All'inizio di questa settimana, Electronic Arts ha anche fornito una debole previsione di entrate.

Roblox prevede ora che le prenotazioni per l'intero anno saranno tra i 4 miliardi di dollari e i 4,10 miliardi di dollari, in calo rispetto alla precedente previsione di 4,14 miliardi di dollari e 4,28 miliardi di dollari. Anche la sua previsione di prenotazioni per il secondo trimestre, da 870 a 900 milioni di dollari, è stata inferiore alle stime.

L'azienda ha dichiarato di essere stata prudente con le previsioni per il secondo trimestre, in quanto le vacanze di Pasqua, un periodo di grande impegno sulla sua piattaforma, si sono svolte nel primo trimestre di quest'anno, rispetto al secondo trimestre dell'anno precedente.

L'industria del gioco è alle prese con un minore coinvolgimento, che si prevede manterrà la crescita del mercato PC e console al di sotto dei livelli pre-pandemici fino al 2026, secondo la società di ricerca Newzoo.

Il numero di ore che i giocatori di età pari o superiore a 13 anni hanno trascorso sulla piattaforma di Roblox è cresciuto del 19% nel primo trimestre, il tasso di crescita più basso per l'azienda da circa due anni.

"Non è insolito", ha detto Michael Guthrie, Chief Financial Officer di Roblox, aggiungendo che l'azienda sta aggiungendo molti giocatori più anziani che impiegano un po' di tempo per ambientarsi e passare più tempo sulla piattaforma.

Roblox si è anche rivolto agli annunci digitali per diversificare le sue entrate. All'inizio di questo mese, ha iniziato a mostrare agli utenti della sua piattaforma cartelloni pubblicitari virtuali con contenuti di marchi come Walmart e Warner Bros Discovery.

Roblox costruirà l'infrastruttura per la piattaforma pubblicitaria nel 2024 e inizierà a fornire previsioni sulle entrate pubblicitarie nel 2025, ha aggiunto Guthrie. (Relazioni di Zaheer Kachwala e Harshita Mary Varghese a Bengaluru; Redazione di Shounak Dasgupta)