Scenario di investimento
Il gioco d'azzardo online è iniziato a metà degli anni '90. Cryptologic, Microgaming, Intercasino e interlotto sono stati allora i pionieri dello sviluppo di questo settore. Tuttavia, molti Paesi hanno rallentato l'espansione del settore, soprattutto per motivi etici. Un vincolo che non tutti i territori hanno avuto. Infatti, mentre le Isole del Canale, Gibilterra, Antigua e Barbuda e l'Isola di Man vedevano un'opportunità economica, altri temevano di perdere il controllo sulla dipendenza e sulla tassazione.
Tuttavia, negli ultimi dieci anni, c'è stato un movimento verso una maggiore flessibilità in diversi Paesi: la Francia ha permesso le scommesse sportive e il gioco d'azzardo con le carte nel 2010 (i casinò online rimangono illegali), la Spagna ha legalizzato la maggior parte del gioco d'azzardo nel 2012. Nel 2019, sette stati degli Stati Uniti e la Svizzera hanno approvato leggi a favore della legalizzazione del gioco d'azzardo online. Questa tendenza dovrebbe continuare nei prossimi anni, consentendo a questo mercato, i cui ricavi sono stimati a più di 50 miliardi di dollari all'anno, di continuare a crescere. Tuttavia, questi sviluppi legislativi rischiano di aumentare le richieste di trasparenza e sicurezza del mercato. Sebbene questo fenomeno possa portare alla scomparsa di alcuni attori, dovrebbe anche incoraggiare l'innovazione e i processi di fusione/acquisizione, lasciando agli investitori molteplici opportunità di crescita del capitale. Inoltre, la trasformazione delle nostre società verso un modello sempre più legato al desiderio di avere tutto a portata di mano dovrebbe andare a beneficio del settore, a dispetto degli stabilimenti fisici. In particolare, il progresso della realtà virtuale permetterà agli attori di accedere a un'esperienza sempre più coinvolgente. Senza dimenticare l'esplosione d e-sport negli ultimi anni, che dovrebbe dare ai bookmaker l'opportunità di rivolgersi ad una nuova clientela.
Ecco la lista dei diversi attori del settore. Non si tratta di presentare i numeri vincenti del Lotto, ma piuttosto di dare un'idea di quello che succede nel mondo. Sei quindi libero di scommettere sul cavallo giusto, utilizzando il nostro Stock Screener per selezionare i file che soddisfano i tuoi criteri di investimento.
La nostra selezione
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|---|---|---|---|---|---|
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 3,08 Mrd | +55,02% | ||
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 352 Mln | -34,14% | ||
| Consumo ciclico | Casinò | 2,29 Mrd | +34,32% | ||
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 1,26 Mrd | +20,49% | ||
| Consumo ciclico | Casinò | 83,25 Mln | +23,44% | ||
| Tecnologia | Giochi su Internet | 110 Mln | -21,16% | ||
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 15,39 Mrd | +13,94% | ||
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 472 Mln | +21,47% | ||
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 27,71 Mln | +49,53% | ||
| Consumo ciclico | Operatori della lotteria | 311 Mln | -11,96% | ||
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 673 Mln | +3,93% | ||
| Tecnologia | Servizi Internet - Altri | 762 Mln | +7,59% | ||
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 22,93 Mrd | -10,26% | ||
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 4,98 Mrd | -2,46% | ||
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 6,06 Mrd | -18,88% | ||
| Consumo ciclico | Casinò | 33,57 Mrd | -23,58% | ||
| - | - | 1,31 Mrd | - | ||
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 14,39 Mrd | -16,45% | ||
| Consumo ciclico | Casinò | 5,69 Mrd | -15,17% | ||
| Tecnologia | Servizi Internet - Altri | 1,83 Mrd | -37,66% | ||
| Consumo ciclico | Casinò | 12,53 Mrd | +33,24% | ||
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 6,5 Mrd | +2,85% | ||
| Consumo ciclico | Casinò | 1,35 Mrd | -14,90% | ||
| Consumo ciclico | Ippodromi per cani e cavalli | 26,47 Mln | -3,30% | ||
| Consumo ciclico | Casinò | 10,97 Mrd | -11,94% | ||
| Tecnologia | Giochi su Internet | 8,23 Mln | -5,85% | ||
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 422 Mln | -5,80% | ||
| Titoli industriali | Servizi di elaborazione dati | 134 Mln | -10,81% | ||
| Consumo ciclico | Produttori di macchine da gioco d'azzardo | 363 Mln | +40,59% | ||
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 235 Mln | +9,89% | ||
| - | - | 6,99 Mrd | - | ||
| Consumo ciclico | Operatori della lotteria | 2,2 Mrd | -25,26% | ||
| Tecnologia | Business to Business | 38,9 Mln | -21,90% | ||
| - | - | 19,18 Mrd | - | ||
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 279 Mln | +106,53% | ||
| Consumo ciclico | Casinò | 198 Mln | +0,83% | ||
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 5,15 Mrd | -23,22% | ||
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 2,76 Mrd | +48,07% | ||
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 299 Mln | -46,11% | ||
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 6,01 Mrd | +26,12% | ||
| Consumo ciclico | Casinò | 1,58 Mrd | -31,95% | ||
| Tecnologia | Giochi su Internet | 221 Mln | -13,35% | ||
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 453 Mln | -1,55% | ||
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 12,82 Mrd | -27,43% | ||
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 19,6 Mln | -0,65% | ||
| Tecnologia | Giochi su Internet | 11,66 Mln | -35,29% | ||
| - | - | 897 Mln | - | ||
| Servizi pubblici | Utenze elettriche - Altri | 30,52 Mln | +7,27% | ||
| Tecnologia | Software - Altri | 91,53 Mln | -.--% | ||
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 4128 | -50,00% | ||
| Consumo ciclico | Operatori della lotteria | 3,6 Mln | +11,84% | ||
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 23,96 Mln | +4,12% | ||
| Consumo ciclico | Ippodromi per cani e cavalli | 31,68 Mln | -3,61% | ||
| Tecnologia | Estrazione di criptovaluta | 8,89 Mln | -27,18% | ||
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 301 Mln | -5,66% | ||
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 182 Mln | -6,39% | ||
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 3,55 Mln | -22,37% | ||
| Consumo ciclico | Casinò & Giochi - NEC | 19,57 Mln | -19,33% | ||
| Consumo ciclico | Casinò | 11,78 Mln | -.--% | ||
| Consumo ciclico | Casinò | 52,22 Mln | -1,28% | ||
Notizie dei componenti
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- Scommettere sul gioco d'azzardo online
















