Le aziende di videogiochi stanno affrontando un rallentamento della domanda di videogiochi dai massimi pandemici, sollevando dubbi sulla loro capacità di resistere ad una recessione economica.

L'aumento dei prezzi e la mancanza di titoli di successo si sono aggiunti ai problemi degli editori di videogiochi Activision Blizzard Inc. ed Electronic Arts, che stanno anche combattendo contro i ritardi della catena di approvvigionamento e il cambiamento delle scelte dei consumatori a causa dell'allentamento delle chiusure.

L'ultima prova di ciò è arrivata martedì dalla piattaforma di gioco Roblox, la cui crescita dei ricavi è scesa ad appena il 30% rispetto all'83% di due trimestri fa.

La spesa dei consumatori statunitensi per i videogiochi è scesa dell'11% a giugno e si prevede che diminuirà dell'8,7% quest'anno, secondo i dati della società di analisi NPD.

"Il mercato del lavoro è ancora caldo, l'economia è molto vivace e l'inflazione aggressiva e l'allentamento delle restrizioni COVID stanno portando i consumatori a considerare la possibilità di spendere in più esperienze fuori casa", ha dichiarato Jesse Divnich, vicepresidente senior di Interpret, una società di ricerche di mercato sui videogiochi.

Activision Blizzard ha registrato un utile trimestrale inferiore alle aspettative, mentre le rivali Electronic Arts e Take-Two Interactive hanno messo in guardia da vendite deludenti.

"Quando il 50% degli economisti delle grandi banche dice che potremmo essere in recessione nel prossimo trimestre o due, il mio atteggiamento è che... siamo in recessione e... stiamo vedendo una certa debolezza", ha detto agli analisti Strauss Zelnick, capo di Take-Two.

Anche i produttori di console hanno subito un colpo: i ricavi dei giochi sono calati per il produttore di Xbox, Microsoft, mentre il produttore di PlayStation, Sony, ha tagliato le sue previsioni e Nintendo ha registrato vendite inferiori.

La debolezza della domanda è un doppio colpo per queste aziende che stanno lottando contro la carenza di componenti.

I produttori di chip per il gioco stanno vedendo un effetto a catena del raffreddamento della domanda. Advanced Micro Devices Inc ha dichiarato che le vendite delle sue schede grafiche di gioco sono diminuite, mentre Nvidia ha segnalato un calo sequenziale del 19% dei ricavi.

Gli analisti e i dirigenti delle aziende, tuttavia, si aspettano che il settore cresca oltre i livelli pre-pandemici, grazie al lancio di titoli in ritardo e all'attenuazione della carenza di componenti.

La società di dati Newzoo ha mostrato che il mercato globale dei giochi genererà 196,8 miliardi di dollari nel 2022, guadagnando il 2,1% rispetto al salto del 7,6% del 2021.

"I videogiochi non sono a prova di proiettile, ma tendono a cavarsela bene nei periodi difficili", ha dichiarato Steven Bailey, analista della società di ricerca Omdia.