Apparso inizialmente su un sito web, è passato a Facebook e poi ai dispositivi mobili, dove è decollato ed è stato scaricato 5 miliardi di volte.
È stato il pioniere del modello "freemium", in cui il gioco è gratuito, ma i giocatori possono spendere denaro per aumentare le loro prestazioni o guardare gli annunci pubblicitari per guadagnare mosse.
Il Presidente di King, Tjodolf Sommestad, ha detto che Candy Crush Saga e altri suoi titoli come Farm Heroes Saga hanno dimostrato che i giochi per cellulari possono avere un fascino duraturo.
"Abbiamo dimostrato a noi stessi e al settore che è possibile riaccendere giochi vecchi di anni e mantenerli rilevanti per un decennio o più, e battere record anche dopo un decennio", ha detto Sommestad in un'intervista.
Todd Green, direttore generale di Candy Crush, ha affermato che il gioco viene costantemente aggiornato per renderlo più soddisfacente, dall'ottimizzazione del piccolo rimbalzo quando le caramelle atterrano nella griglia all'aggiunta di nuovi livelli, tra cui la pietra miliare di 15.000.
Candy Crush è stato il franchise con i maggiori incassi negli app store degli Stati Uniti negli ultimi sei anni, un fatto che Sommestad ha detto sottolineare sia il successo della strategia di King che la sfida per i nuovi sviluppatori di giochi.
"Ci sforziamo di creare nuovi giochi, ma l'asticella è molto alta e ci vuole molto per lanciare un nuovo gioco al giorno d'oggi", ha detto. "Candy Crush ci ha richiesto alcuni mesi per essere costruito, ma dopo abbiamo aggiunto 10 anni di sviluppo".
King è di proprietà dal 2016 di Activision Blizzard, l'azienda statunitense dietro "Call of Duty" che ha accettato un'acquisizione da 69 miliardi di dollari da parte di Microsoft. King ha contribuito con 747 milioni di dollari di ricavi netti nel secondo trimestre, il 31% del totale di Activision.