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Tempo differito Canadian Securities Exchange 15:30:00 19/04/2024 Variaz. 5gg Var. 1 gen.
0,005 CAD 0,00% Grafico intraday di E-Play Digital Inc. -50,00% -66,67%
Fatturato 2021 38.842 28.242,41 26.479,14 Fatturato 2022 54.137 39.363,55 36.905,95 Capitalizzazione 1,48 Mln 1,08 Mln 1,01 Mln
Risultato netto 2021 -4 Mln -2,91 Mln -2,73 Mln Risultato netto 2022 - 0 0 EV/Fatturato 2021 247 x
Indebitamento netto 2021 691.888 503.079 471.670 Indebitamento netto 2022 1,27 Mln 924.481 866.763 EV/Fatturato 2022 50,9 x
P/E ratio 2021
-1,91 x
P/E ratio 2022
-2,13 x
Dipendenti -
Rendimento 2021 *
-
Rendimento 2022
-
Flottante 91,34%
Grafico dinamico
E-Play Digital Inc. riporta i risultati degli utili per il terzo trimestre e i nove mesi conclusi il 30 settembre 2023 CI
E-Play Digital Inc. riporta i risultati degli utili per il secondo trimestre e i sei mesi conclusi il 30 giugno 2023 CI
E-Play Digital Inc. riporta i risultati degli utili per il primo trimestre conclusosi il 31 marzo 2023 CI
EPlay Digital Inc. riporta i risultati degli utili per l'intero anno conclusosi il 31 dicembre 2022 CI
E-Play Digital Inc. Il revisore dei conti solleva dubbi sulla continuità aziendale CI
EPlay Digital Inc. riporta i risultati degli utili per il terzo trimestre e i nove mesi terminati il 30 settembre 2022 CI
EPlay Digital Inc. e il Mercatino di Natale di Vancouver presentano un'esperienza di realtà aumentata CI
Eplay Digital Inc. presenta una piattaforma avanzata di intrattenimento sportivo e di gioco in tempo reale 3D. CI
EPlay Digital Inc. riporta i risultati degli utili per il secondo trimestre e i sei mesi conclusi il 30 giugno 2022 CI
EPlay Digital Inc. nomina David Gratton nel suo Consiglio di Amministrazione CI
EPlay Digital Inc. riporta i risultati degli utili per il primo trimestre conclusosi il 31 marzo 2022 CI
EPlay Digital Inc. fornisce un aggiornamento sui giochi Fan Freak CI
EPlay Digital Inc. riporta i risultati degli utili per l'intero anno conclusosi il 31 dicembre 2021 CI
EPlay Digital Inc. Il revisore dei conti solleva dubbi sulla 'continuità aziendale'. CI
Klocked di EPlay Digital Inc. annuncia una partnership con North Pole Engineering Runn Smart Treadmill Sensor CI
Altre notizie
1 settimana-50,00%
1 mese-50,00%
3 mesi-50,00%
6 mesi-66,67%
Anno in corso-66,67%
Altre quotazioni
1 settimana
0.01
Estremo 0.005
0.01
1 mese
0.01
Estremo 0.005
0.01
Anno in corso
0.01
Estremo 0.005
0.02
1 anno
0.01
Estremo 0.005
0.02
3 anni
0.01
Estremo 0.005
0.36
5 anni
0.01
Estremo 0.005
0.36
10 anni
0.01
Estremo 0.005
0.68
Altre quotazioni
Dirigenti TitoloEtàDa
Chief Executive Officer 54 18/11/16
Director of Finance/CFO 40 25/11/16
Director/Board Member - 14/04/15
Amministratori TitoloEtàDa
Director/Board Member - 14/04/15
Chief Executive Officer 54 18/11/16
Director/Board Member - 22/06/22
Altri insider
Data Quotazioni Variazione Volume
19/04/24 0,005 0,00% 5 000
15/04/24 0,005 -50,00% 71 100
12/04/24 0,01 0,00% 59 000
10/04/24 0,01 0,00% 17 000

Prezzo in differita Canadian Securities Exchange, 19 aprile 2024 alle 15:30

Altre quotazioni
ePlay Digital Inc. è un creatore di contenuti e giochi sportivi e un editore di metaversi in realtà 3D (RT3D) e realtà aumentata (AR) con sede in Canada. L'azienda offre ai creatori e agli editori di giochi per dispositivi mobili titoli di realtà aumentata per lo sport, gli esports e l'intrattenimento. I giochi della Società includono Outbreak ES, Outbreak Unlimited, Big Swish, SwishAR ES, SwishAR, Big Shot Basketball, Big Shot Swish ES, Klocked, Metaverse e Fan Freak. Swish è un gioco arcade di basket. Big Shot AR è un gioco di basket AR che consente agli utenti di costruire la loro squadra di fantasia mentre scattano selfie AR con i loro atleti preferiti. Klocked è un metaverso sportivo con produzione di sport virtuali automatizzati e attivazione di stadi/partecipazioni di massa. I giochi della Società sono disponibili su iOS e Android. Le filiali della Società includono Mobovivo, che sviluppa tecnologie di coinvolgimento dei fan in tempo reale e di live streaming mobile che consentono alle reti televisive, alle sedi, alle squadre sportive, alle leghe e ai marchi di soddisfare le richieste del pubblico.
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