Creative Kids e Hasbro, Inc. annunciano una partnership per produrre nuovi composti di Play-Doh
05 gennaio 2022 alle 16:03
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Creative Kids ha annunciato una nuova partnership con Hasbro, Inc. la potenza globale del gioco e dell'intrattenimento, per produrre una varietà di nuovi prodotti a marchio Play-Doh nel 2022. Attraverso questo accordo di licenza pluriennale e multinazionale, Creative Kids e Hasbro introdurranno una linea completa di giocattoli Play-Doh con nuovi colpi di scena nello spazio dei composti Air Dry & Modeling Clay. La partnership è una stretta collaborazione tra i team di sviluppo dei prodotti e di marketing di Creative Kids e Hasbro. Insieme, i marchi stanno lavorando su una moltitudine di composti nuovi per i prodotti Play-Doh, compresa l'argilla da modellare e altri assortimenti per offrire nuove esperienze di gioco creativo. I primi prodotti saranno lanciati nella primavera del 2022 per tutti i canali di distribuzione e saranno supportati da una campagna di marketing dinamica.
Hasbro, Inc. è specializzata nella progettazione, produzione e commercializzazione di giochi e giocattoli. Inoltre, il gruppo è attivo nella produzione di film e programmi televisivi. Le vendite nette sono suddivise per attività come segue: - vendite di giocattoli e giochi (89,3%): figurine e giocattoli d'azione, bambole e peluche, giocattoli tradizionali, giocattoli e giochi elettronici, giocattoli e giochi creativi ed educativi, giochi di carte, ecc. venduti con marchi in franchising (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh e Transformers), con marchi partner (Spider-Man, The Avengers, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disney's Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesame Street e Yo-Kai Watch), con marchi di proprietà dell'azienda (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool e Playskool Heroes) e altri (giochi da tavolo e giochi digitali venduti con i marchi Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Ginnastica Fantastica, Speak Out e Toilet Trouble; - produzione e vendita di licenze di film, TV e giochi digitali (10,7%). Gli Stati Uniti rappresentano il 60,2% delle vendite nette.