Hasbro nomina Najuma Atkinson come Chief People Officer
19 maggio 2022 alle 20:20
Condividi
Hasbro ha annunciato che Najuma (Naj) Atkinson è stata nominata Chief People Officer. La signora Atkinson assume questa posizione in seguito al ritiro di Dolph Johnson, Global Chief Human Resources Officer, dopo oltre due decenni di servizio presso Hasbro. Nella sua nuova posizione, la signora Atkinson guiderà l'organizzazione globale delle Risorse Umane dell'azienda, costruendo una strategia di persone e cultura che attragga e trattenga i migliori talenti, sostenendo l'accelerazione del progetto di marchio di Hasbro.
La signora Atkinson sarà anche promotrice degli sforzi di Diversità, Equità e Inclusione dell'azienda, un'area in cui si è impegnata a lungo. Favorire un ambiente in cui i leader e i membri del team esemplifichino i valori di Hasbro, ossia trattare le persone con equità, dignità e rispetto e operare sempre in modo etico.
Hasbro, Inc. è specializzata nella progettazione, produzione e commercializzazione di giochi e giocattoli. Inoltre, il gruppo è attivo nella produzione di film e programmi televisivi. Le vendite nette sono suddivise per attività come segue: - vendite di giocattoli e giochi (89,3%): figurine e giocattoli d'azione, bambole e peluche, giocattoli tradizionali, giocattoli e giochi elettronici, giocattoli e giochi creativi ed educativi, giochi di carte, ecc. venduti con marchi in franchising (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh e Transformers), con marchi partner (Spider-Man, The Avengers, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disney's Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesame Street e Yo-Kai Watch), con marchi di proprietà dell'azienda (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool e Playskool Heroes) e altri (giochi da tavolo e giochi digitali venduti con i marchi Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Ginnastica Fantastica, Speak Out e Toilet Trouble; - produzione e vendita di licenze di film, TV e giochi digitali (10,7%). Gli Stati Uniti rappresentano il 60,2% delle vendite nette.