Il Consiglio di Amministrazione di Hasbro pubblica una lettera agli azionisti
18 maggio 2022 alle 14:00
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Il 18 maggio 2021, Hasbro, Inc. ha pubblicato una lettera ai suoi azionisti in relazione all'assemblea annuale degli azionisti del 2022 che si terrà l'8 giugno 2022. La Società ha dichiarato che i candidati al Consiglio di Amministrazione hanno il giusto equilibrio di competenze, esperienze e nuove prospettive per guidare il suo nuovo CEO, Chris Cocks, e il suo team di gestione nell'esecuzione della sua strategia a lungo termine a beneficio di tutti gli azionisti. La Società ha dichiarato che Alta Fox Opportunities Fund, LP sta cercando di sostituire tre dei direttori qualificati ed esperti della Società con candidati che non hanno un'esperienza rilevante nel settore e, secondo la Società, possiedono competenze inferiori.
Inoltre, la Società ha dichiarato che il suo Consiglio di Amministrazione ha esortato gli azionisti a rifiutare i candidati di Alta Fox e a votare per tutti gli amministratori della Società sulla scheda di delega allegata.
Hasbro, Inc. è specializzata nella progettazione, produzione e commercializzazione di giochi e giocattoli. Inoltre, il gruppo è attivo nella produzione di film e programmi televisivi. Le vendite nette sono suddivise per attività come segue: - vendite di giocattoli e giochi (89,3%): figurine e giocattoli d'azione, bambole e peluche, giocattoli tradizionali, giocattoli e giochi elettronici, giocattoli e giochi creativi ed educativi, giochi di carte, ecc. venduti con marchi in franchising (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh e Transformers), con marchi partner (Spider-Man, The Avengers, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disney's Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesame Street e Yo-Kai Watch), con marchi di proprietà dell'azienda (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool e Playskool Heroes) e altri (giochi da tavolo e giochi digitali venduti con i marchi Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Ginnastica Fantastica, Speak Out e Toilet Trouble; - produzione e vendita di licenze di film, TV e giochi digitali (10,7%). Gli Stati Uniti rappresentano il 60,2% delle vendite nette.