La società di buyout L Catterton si avvicina a Mattel con un'offerta di acquisizione, dicono le fonti
22 luglio 2024 alle 17:29
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L Catterton, la società di private equity sostenuta dal gigante dei beni di lusso LVMH, si è avvicinata al produttore di giocattoli statunitense Mattel con un'offerta di acquisizione, hanno detto lunedì persone che hanno familiarità con la questione.
La mossa potrebbe spingere altri potenziali pretendenti a prendere in considerazione offerte per Mattel, tra cui la rivale Hasbro, che è venuta a conoscenza dell'approccio di L Catterton e sta discutendo se presentare anche lei un'offerta, ha detto una delle fonti. Hasbro e Mattel hanno avuto colloqui di fusione senza successo nel corso degli anni.
Le fonti hanno avvertito che non vi è alcuna certezza che l'approccio di L Catterton spinga Mattel a esplorare una vendita e hanno chiesto di non essere identificate perché la questione è riservata.
Mattel, L Catterton e Hasbro non hanno risposto immediatamente alle richieste di commento. (Servizio di Anirban Sen a New York; Servizio aggiuntivo di Abigail Summerville a New York; Redazione di Bill Berkrot)
Hasbro, Inc. è specializzata nella progettazione, produzione e commercializzazione di giochi e giocattoli. Inoltre, il gruppo è attivo nella produzione di film e programmi televisivi. Le vendite nette sono suddivise per attività come segue: - vendite di giocattoli e giochi (89,3%): figurine e giocattoli d'azione, bambole e peluche, giocattoli tradizionali, giocattoli e giochi elettronici, giocattoli e giochi creativi ed educativi, giochi di carte, ecc. venduti con marchi in franchising (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh e Transformers), con marchi partner (Spider-Man, The Avengers, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disney's Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesame Street e Yo-Kai Watch), con marchi di proprietà dell'azienda (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool e Playskool Heroes) e altri (giochi da tavolo e giochi digitali venduti con i marchi Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Ginnastica Fantastica, Speak Out e Toilet Trouble; - produzione e vendita di licenze di film, TV e giochi digitali (10,7%). Gli Stati Uniti rappresentano il 60,2% delle vendite nette.