Immersion Corporation riporta i risultati degli utili per il terzo trimestre e i nove mesi conclusi il 30 settembre 2023
13 novembre 2023 alle 15:00
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Immersion Corporation ha riportato i risultati degli utili per il terzo trimestre e i nove mesi conclusi il 30 settembre 2023. Per il terzo trimestre, l'azienda ha registrato un fatturato di 9,48 milioni di dollari rispetto ai 14,01 milioni di dollari di un anno fa. L'utile netto è stato di 2,68 milioni di dollari rispetto ai 7,71 milioni di dollari di un anno fa. L'utile di base per azione da attività continuative è stato di 0,08 dollari USA rispetto ai 0,23 dollari USA di un anno fa. L'utile diluito per azione da attività continuative è stato di 0,08 dollari USA rispetto ai 0,23 dollari USA di un anno fa. Per i nove mesi, il fatturato è stato di 23,54 milioni di dollari USA rispetto ai 29,3 milioni di dollari USA di un anno fa. L'utile netto è stato di 17,99 milioni di dollari rispetto ai 10,96 milioni di dollari di un anno fa. L'utile base per azione da attività continuative è stato di 0,56 dollari USA rispetto a 0,33 dollari USA di un anno fa. L'utile diluito per azione da attività continuative è stato di 0,55 dollari USA rispetto ai 0,32 dollari USA di un anno fa.
Immersion Corporation è uno sviluppatore e fornitore di tecnologie per l'aptica. L'Azienda sviluppa, concede in licenza e supporta una gamma di software e di proprietà intellettuale (IP) che coinvolgono pienamente i sensi tattili degli utenti nell'utilizzo dei dispositivi digitali. L'Azienda offre licenze per la sua tecnologia brevettata ai suoi clienti e offre ai suoi clienti un software di abilitazione, strumenti correlati e assistenza tecnica progettati per integrare la tecnologia brevettata dell'Azienda nei prodotti dei suoi clienti o per migliorare la funzionalità della sua tecnologia brevettata. Le licenze dell'Azienda consentono ai suoi clienti di distribuire dispositivi, contenuti e altre offerte abilitati al tatto, che in genere vendono con il proprio marchio. Si concentra su diverse aree di applicazione target, come i dispositivi mobili, gli indossabili, i consumatori, l'intrattenimento mobile e altri contenuti; la realtà virtuale e aumentata; i giochi su console; l'automotive; il settore medico e l'Internet of Things residenziale, commerciale e industriale.