InterDigital, Inc. e Philips hanno annunciato la prossima presentazione ad AWE USA 2024, per dimostrare come i codec e le tecnologie di streaming basati sul video volumetrico permettano livelli di immersività completamente nuovi durante lo streaming di esperienze live ed eSports. La conferenza e l'esposizione AWE si terranno a Long Beach, California, dal 18 al 20 giugno 2024. Presso lo stand 233, InterDigital e Philips mostreranno insieme le loro tecnologie immersive e i loro contributi agli standard video che consentono il rendering e la distribuzione di esperienze video volumetriche.

Il video volumetrico aggiunge la sensazione di profondità e parallasse ai contenuti tradizionali, catturando le rappresentazioni 3D di un oggetto o di scene del mondo reale e traducendole in una sequenza di fotogrammi che possono essere trasmessi attraverso i dispositivi. Data la ricchezza dei dati volumetrici, la trasmissione di questi contenuti video richiede una compressione speciale e lo standard MPEG Visual Volumetric Video-based Coding (V3C) definisce il meccanismo generale per la codifica e lo streaming di contenuti volumetrici. La collaborazione tra InterDigital e Philips sui codec immersivi V3C favorisce la distribuzione di contenuti volumetrici, sfruttando l'esperienza di InterDigital nei codec immersivi, tra cui la compressione della nuvola di punti video (V-PCC), l'aptica e le estensioni MPEG per i video immersivi (MIV), insieme all'esperienza di Philips nelle estensioni MIV e ai contributi ai codec immersivi critici a sei gradi di libertà (6DoF) e alle pipeline di creazione di contenuti per il rendering 3D.

All'AWE, i partner dimostreranno l'applicazione delle loro innovazioni per fornire video volumetrici in diretta e registrati per esperienze sportive ed eSport in streaming. InterDigital presenterà i contributi agli standard MPEG Immersive Video, Haptics e Scene Description che consentono lo streaming di contenuti volumetrici e sensoriali per il gameplay registrato degli eSport. Philips mostrerà le sue tecnologie video che consentono l'acquisizione e lo streaming di contenuti sportivi live potenziati dal punto di vista volumetrico.

Insieme, i partner metteranno in evidenza i loro contributi allo standard MPEG-I V3C e alla piattaforma MPEG-DASH, che favorisce la sensazione di telepresenza in tempo reale e il realismo volumetrico, che possono essere applicati a diverse esperienze di contenuto. L'implementazione V3C dei partner sarà presto inclusa, in "modalità di accesso anticipato", nelle composizioni di strumenti di riferimento 5G-MAG ospitate dal 5G-MAG Media Action Group. La presentazione si terrà il 19 giugno alle 16.00 PT nella Sala 101B.