La serie GeForce RTX 50 di NVIDIA Blackwell apre un nuovo mondo di grafica computerizzata AI
Grazie all'architettura NVIDIA Blackwell, ai Tensor Cores di quinta generazione e agli RT Cores di quarta generazione, la GeForce RTX 50 Series offre una svolta nel rendering guidato dall'AI, compresi gli shader neurali, le tecnologie umane digitali, la geometria e l'illuminazione. La GPU GeForce RTX 5090 - la più veloce GPU GeForce RTX fino ad oggi - dispone di 92 miliardi di transistor, fornendo oltre 3.352.000 miliardi di operazioni AI al secondo (TOPS) di potenza di calcolo. Grazie alle innovazioni dell'architettura Blackwell e al DLSS 4, la GPU GeForce RTX 5090 supera la GPU GeForce RTX 4090 fino a 2 volte. GeForce Blackwell arriva sui laptop con tutte le caratteristiche dei modelli desktop, apportando un notevole aggiornamento al computing portatile, comprese straordinarie capacità grafiche e una notevole efficienza. La generazione Blackwell della tecnologia NVIDIA Max-Q estende la durata della batteria fino al 40% e include laptop sottili e leggeri che mantengono il loro design elegante senza sacrificare la potenza o le prestazioni. NVIDIA DLSS 4 aumenta le prestazioni fino a 8x
DLSS 4 debutta la Multi Frame Generation per incrementare i frame rate utilizzando l'intelligenza artificiale per generare fino a tre fotogrammi per fotogramma renderizzato. Funziona all'unisono con la suite di tecnologie DLSS per aumentare le prestazioni fino a 8 volte rispetto al rendering tradizionale, mantenendo la reattività con la tecnologia NVIDIA Reflex. DLSS 4 introduce anche la prima applicazione in tempo reale dell'architettura del modello trasformatore nel settore della grafica. I modelli DLSS Ray Reconstruction e Super Resolution basati su trasformatori utilizzano 2 volte più parametri e 4 volte più calcolo per offrire maggiore stabilità, riduzione del ghosting, dettagli più elevati e anti-aliasing migliorato nelle scene di gioco. DLSS 4 sarà supportato dalle GPU GeForce RTX 50 Series in oltre 75 giochi e applicazioni il giorno del lancio. NVIDIA Reflex 2 introduce Frame Warp, una tecnica innovativa per ridurre la latenza nei giochi aggiornando un fotogramma renderizzato in base all'ultimo input del mouse appena prima che venga inviato al display. Reflex 2 può ridurre la latenza fino al 75%. Questo offre ai giocatori un vantaggio competitivo nei giochi multiplayer e rende i titoli single-player più reattivi. Blackwell porta l'AI agli shader, Venticinque anni fa, NVIDIA ha introdotto GeForce 3 e gli shader programmabili, che hanno gettato le basi per due decenni di innovazioni grafiche, dal pixel shading al compute shading al ray-tracing in tempo reale. Oltre alle GPU GeForce RTX Serie 50, NVIDIA sta introducendo RTX Neural Shaders, che porta piccole reti AI negli shader programmabili, sbloccando materiali di qualità cinematografica, illuminazione e altro ancora nei giochi in tempo reale. Il rendering dei personaggi dei giochi è uno dei compiti più impegnativi della grafica in tempo reale, in quanto le persone sono inclini a notare i più piccoli errori o artefatti negli esseri umani digitali. RTX Neural Faces prende in input un semplice volto rasterizzato e i dati di posa 3D e utilizza l'AI generativa per renderizzare un volto digitale temporalmente stabile e di alta qualità in tempo reale. RTX Neural Faces è completato dalle nuove tecnologie RTX per il ray-tracing dei capelli e della pelle. Insieme alla nuova RTX Mega Geometry, che consente di aumentare fino a 100 volte il numero di triangoli tracciati con i raggi in una scena, questi progressi sono pronti a garantire un enorme salto di qualità nel realismo dei personaggi e degli ambienti di gioco. La potenza del rendering neurale, di DLSS 4 e del nuovo modello di trasformatore DLSS viene mostrata sulle GPU GeForce RTX Serie 50 con Zorah, una nuova demo tecnologica di NVIDIA.
Personaggi di gioco autonomi, le GPU GeForce RTX 50 Series portano AI TOPS per alimentare i personaggi di gioco autonomi in parallelo al rendering di gioco. NVIDIA presenta una suite di nuove tecnologie NVIDIA ACE che consentono ai personaggi di gioco di percepire, pianificare e agire come i giocatori umani. I personaggi autonomi alimentati da ACE sono stati integrati in PUBG: BATTLEGROUNDS di KRAFTON e in InZOI, il gioco di simulazione di vita di prossima uscita dell'editore, nonché in MIR5 di Wemade Next. In PUBG, i compagni alimentati da NVIDIA ACE pianificano ed eseguono azioni strategiche, collaborando dinamicamente con i giocatori umani per garantire la sopravvivenza. InZOI presenta personaggi Smart Zoi che regolano autonomamente i comportamenti in base agli obiettivi di vita e agli eventi del gioco. In MIR5, i boss dei raid guidati da modelli linguistici di grandi dimensioni adattano le tattiche in base al comportamento dei giocatori, creando incontri più dinamici e impegnativi. Modelli di fondazione AI per i PC RTX AI. Mostrando come gli appassionati e gli sviluppatori di RTX possono usare i microservizi NVIDIA NIM per costruire agenti e assistenti AI, NVIDIA rilascerà una pipeline di microservizi NIM e di AI Blueprints per i PC RTX AI dei migliori sviluppatori di modelli come Black Forest Labs, Meta, Mistral e Stability AI. I casi d'uso spaziano dagli LLM, ai modelli linguistici di visione, alla generazione di immagini, al parlato, ai modelli di embedding per la generazione di retrieval-augmented, all'estrazione di PDF e alla computer vision. I microservizi NIM includono tutti i componenti necessari per l'esecuzione dell'AI sui PC e sono ottimizzati per la distribuzione su tutte le GPU NVIDIA. Per dimostrare come gli appassionati e gli sviluppatori possono usare NIM per costruire agenti e assistenti AI, NVIDIA ha presentato in anteprima Project R2X, un avatar PC abilitato alla visione che può mettere le informazioni a portata di mano dell'utente, assistere le app desktop e le videoconferenze, leggere e riassumere i documenti e altro ancora. Le GPU GeForce RTX 50 Series potenziano i flussi di lavoro creativi. Le GPU RTX Serie 50 sono le prime GPU consumer a supportare la precisione FP4, aumentando di due volte le prestazioni di generazione di immagini AI per modelli come FLUX e consentendo ai modelli AI generativi di essere eseguiti localmente con un ingombro di memoria inferiore, rispetto all'hardware di generazione precedente. L'app NVIDIA Broadcast ottiene due funzionalità beta basate sull'AI per i livestreamer: Studio Voice, che migliora l'audio del microfono, e Virtual Key Light, che illumina i volti per gli stream lucidi. Streamlabs sta introducendo l'Intelligent Streaming Assistant, alimentato da NVIDIA ACE e Inworld AI, che agisce come cohost, produttore e assistente tecnico per migliorare i livestream. Disponibilità - Per gli utenti desktop, la GPU GeForce RTX 5090 con 3.352 AI TOPS e la GPU GeForce RTX 5080 con 1.801 AI TOPS saranno disponibili dal 30 gennaio a 1.999 dollari e 999 dollari, rispettivamente. La GPU GeForce RTX 5070 Ti con 1.406 AI TOPS e la GPU GeForce RTX 5070 con 988 AI TOPS saranno disponibili a partire da febbraio rispettivamente a 749 e 549 dollari. I modelli con blocco di serie e con overclock di fabbrica saranno disponibili presso i migliori fornitori di schede aggiuntive come ASUS, Colorful, Gainward, GALAX, GIGABYTE, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY e ZOTAC, e nei desktop presso i costruttori di sistemi come Falcon Northwest, Infiniarc, MAINGEAR, Mifcom, ORIGIN PC, PC Specialist e Scan Computers. I computer portatili con le GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 e RTX 5070 Ti saranno disponibili a partire da marzo, mentre le GPU RTX 5070 Laptop saranno disponibili a partire da aprile presso i principali produttori mondiali, tra cui Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MECHREVO, MSI e Razer.
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