NVIDIA Corporation presenta DLSS 3 con la rivoluzionaria generazione di frame Ai-Powered per prestazioni fino a 4 volte superiori.
20 settembre 2022 alle 17:20
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NVIDIA Corporation ha annunciato NVIDIA® DLSS 3, un moltiplicatore di prestazioni basato sull'AI che dà il via a una nuova era di rendering neurale NVIDIA RTX per giochi e applicazioni. DLSS 3 si basa sulla leadership dell'azienda nelle tecniche di super-risoluzione accelerate dall'AI per offrire una qualità dell'immagine eccezionale e prestazioni fino a 4 volte superiori rispetto al rendering brute-force, oltre alla rapida reattività che definisce un'esperienza di gioco completa. La tecnologia ha debuttato durante il GeForce® Beyond: Special Broadcast al GTC, che ha anche presentato le GPU GeForce RTX® 40 Series basate sulla nuova architettura NVIDIA Ada Lovelace.
La combinazione di tecnologie di ray-tracing e AI ha rivoluzionato i videogiochi, offrendo simultaneamente miglioramenti drammatici nella qualità dell'immagine insieme a un aumento massiccio delle prestazioni un'impresa mai vista prima di GeForce RTX. Alimentato da nuovi Tensor Cores di quarta generazione e da un nuovo Optical Flow Accelerator sulle GPU GeForce RTX 40 Series, DLSS 3 è l'ultima iterazione della tecnologia Deep Learning Super Sampling, acclamata dalla critica, e introduce una nuova capacità chiamata Optical Multi Frame Generation. Optical Multi Frame Generation genera fotogrammi completamente nuovi, anziché solo pixel, offrendo un aumento delle prestazioni sbalorditivo.
Il nuovo Optical Flow Accelerator incorporato nell'architettura NVIDIA Ada Lovelace analizza due immagini sequenziali in gioco e calcola i dati dei vettori di movimento per gli oggetti e gli elementi che appaiono nel fotogramma, ma che non sono modellati dai vettori di movimento tradizionali del motore di gioco. Questo riduce drasticamente le anomalie visive quando l'AI renderizza elementi come particelle, riflessi, ombre e illuminazione.
NVIDIA Corporation è leader mondiale nella progettazione, nello sviluppo e nella commercializzazione di processori grafici programmabili. Il gruppo sviluppa anche software associati. Le vendite nette sono suddivise per famiglia di prodotti come segue: - soluzioni di elaborazione e di rete (55,9%): piattaforme e infrastrutture di data center, soluzioni di interconnessione Ethernet, soluzioni di elaborazione ad alte prestazioni, piattaforme e soluzioni per veicoli autonomi e intelligenti, soluzioni per infrastrutture di intelligenza artificiale aziendali, processori per il mining di criptovalute, schede di computer embedded per la robotica, l'insegnamento, l'apprendimento e lo sviluppo dell'intelligenza artificiale, ecc; - processori grafici (44,1%): per PC, console di gioco, piattaforme di streaming di videogiochi, workstation, ecc. (marchi GeForce, NVIDIA RTX, Quadro, ecc.). Il gruppo offre anche computer portatili, desktop, computer da gioco, periferiche per computer (monitor, mouse, joystick, telecomandi, ecc.), software per l'elaborazione visiva e virtuale, piattaforme per sistemi di infotainment automobilistici e piattaforme di collaborazione cloud. Le vendite nette sono suddivise per settore tra archiviazione dati (55,6%), giochi (33,6%), visualizzazione professionale (5,7%), automotive (3,4%) e altro (1,7%). Le vendite nette sono distribuite geograficamente come segue: Stati Uniti (30,7%), Taiwan (25,9%), Cina (21,5%) e altro (21,9%).