NVIDIA Corporation ha annunciato NVIDIA® DLSS 3, un moltiplicatore di prestazioni basato sull'AI che dà il via a una nuova era di rendering neurale NVIDIA RTX™ per giochi e applicazioni. DLSS 3 si basa sulla leadership dell'azienda nelle tecniche di super-risoluzione accelerate dall'AI per offrire una qualità dell'immagine eccezionale e prestazioni fino a 4 volte superiori rispetto al rendering brute-force, oltre alla rapida reattività che definisce un'esperienza di gioco completa. La tecnologia ha debuttato durante il GeForce® Beyond: Special Broadcast al GTC, che ha anche presentato le GPU GeForce RTX® 40 Series basate sulla nuova architettura NVIDIA Ada Lovelace.

La combinazione di tecnologie di ray-tracing e AI ha rivoluzionato i videogiochi, offrendo simultaneamente miglioramenti drammatici nella qualità dell'immagine insieme a un aumento massiccio delle prestazioni — un'impresa mai vista prima di GeForce RTX. Alimentato da nuovi Tensor Cores di quarta generazione e da un nuovo Optical Flow Accelerator sulle GPU GeForce RTX 40 Series, DLSS 3 è l'ultima iterazione della tecnologia Deep Learning Super Sampling, acclamata dalla critica, e introduce una nuova capacità chiamata Optical Multi Frame Generation. Optical Multi Frame Generation genera fotogrammi completamente nuovi, anziché solo pixel, offrendo un aumento delle prestazioni sbalorditivo.

Il nuovo Optical Flow Accelerator incorporato nell'architettura NVIDIA Ada Lovelace analizza due immagini sequenziali in gioco e calcola i dati dei vettori di movimento per gli oggetti e gli elementi che appaiono nel fotogramma, ma che non sono modellati dai vettori di movimento tradizionali del motore di gioco. Questo riduce drasticamente le anomalie visive quando l'AI renderizza elementi come particelle, riflessi, ombre e illuminazione.