NVIDIA ha annunciato NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE), una suite di modelli e servizi AI cloud-nativi che facilitano la creazione e la personalizzazione di assistenti virtuali e umani digitali realistici. Portando questi modelli e servizi nel cloud, ACE consente alle aziende di qualsiasi dimensione di accedere istantaneamente all'enorme potenza di calcolo necessaria per creare e distribuire assistenti e avatar in grado di comprendere più lingue, rispondere alle richieste vocali, interagire con l'ambiente e fare raccomandazioni intelligenti. ACE è costruito sulla base di Unified Compute Framework di NVIDIA, che offre l'accesso ai ricchi strumenti software e alle API necessarie per sfruttare l'ampia gamma di competenze necessarie per creare avatar altamente realistici e completamente interattivi.
Questi includono NVIDIA Riva per lo sviluppo di applicazioni di AI vocale, NVIDIA Metropolis per la computer vision e l'analisi video intelligente, NVIDIA Merlin per sistemi di raccomandazione ad alte prestazioni, NVIDIA NeMo Megatron per modelli linguistici di grandi dimensioni con comprensione del linguaggio naturale e NVIDIA Omniverse per l'animazione abilitata dall'AI. Gli assistenti e gli avatar che ACE abilita trasformeranno le interazioni nei settori del gioco, dell'intrattenimento, delle banche, dei trasporti e dell'ospitalità. Due applicazioni costruite su ACE includono il Project Maxine e il Project Tokkio di NVIDIA.
Project Maxine offre funzionalità video e audio all'avanguardia alle applicazioni di collaborazione virtuale e di creazione di contenuti. Project Tokkio consente agli avatar interattivi di vedere, percepire, conversare in modo intelligente e fornire raccomandazioni per migliorare il servizio clienti in luoghi come i ristoranti. Supporto ACE Omniverse: Gli sviluppatori di assistenti virtuali e umani digitali intendono utilizzare ACE per accelerare i loro sforzi di sviluppo di avatar.
NVIDIA Corporation è leader mondiale nella progettazione, nello sviluppo e nella commercializzazione di processori grafici programmabili. Il gruppo sviluppa anche software associati. Le vendite nette sono suddivise per famiglia di prodotti come segue: - soluzioni di elaborazione e di rete (55,9%): piattaforme e infrastrutture di data center, soluzioni di interconnessione Ethernet, soluzioni di elaborazione ad alte prestazioni, piattaforme e soluzioni per veicoli autonomi e intelligenti, soluzioni per infrastrutture di intelligenza artificiale aziendali, processori per il mining di criptovalute, schede di computer embedded per la robotica, l'insegnamento, l'apprendimento e lo sviluppo dell'intelligenza artificiale, ecc; - processori grafici (44,1%): per PC, console di gioco, piattaforme di streaming di videogiochi, workstation, ecc. (marchi GeForce, NVIDIA RTX, Quadro, ecc.). Il gruppo offre anche computer portatili, desktop, computer da gioco, periferiche per computer (monitor, mouse, joystick, telecomandi, ecc.), software per l'elaborazione visiva e virtuale, piattaforme per sistemi di infotainment automobilistici e piattaforme di collaborazione cloud. Le vendite nette sono suddivise per settore tra archiviazione dati (55,6%), giochi (33,6%), visualizzazione professionale (5,7%), automotive (3,4%) e altro (1,7%). Le vendite nette sono distribuite geograficamente come segue: Stati Uniti (30,7%), Taiwan (25,9%), Cina (21,5%) e altro (21,9%).