Il metaverso - un termine vagamente definito che può riferirsi a mondi virtuali resi più realistici dall'uso di cuffie per la realtà aumentata e virtuale - si basa molto sulla tecnologia di elaborazione grafica come i semiconduttori di punta di Nvidia.

Nvidia sta cercando di trasformare la sua posizione di leader nella fornitura di hardware di calcolo per il metaverso in una serie di strumenti software per la creazione e la vendita di contenuti all'interno dei mondi virtuali, un'opportunità di business che ha aiutato le azioni di Nvidia a più che raddoppiare il loro valore nell'ultimo anno.

In occasione del Consumer Electronics Show di Las Vegas, martedì, Nvidia ha dichiarato che intende distribuire una versione gratuita del suo software "Omniverse" per la creazione di mondi virtuali a singoli artisti. A novembre, Nvidia ha dichiarato che avrebbe applicato prezzi a partire da 9.000 dollari all'anno per i clienti aziendali.

Una volta che gli artisti creano contenuti tridimensionali che possono essere utilizzati nei mondi virtuali, possono venderli su diversi marketplace e librerie di contenuti.

Martedì Nvidia ha dichiarato di aver raggiunto accordi con quattro di questi marketplace - TurboSquid by Shutterstock , CGTrader, Sketchfab e Twinbru - per consentire ai loro contenuti di apparire nella suite software Omniverse di Nvidia. Nvidia ha anche detto che i marketplace ActorCore di Reallusion, Daz3D e PlantCatalog di e-on software rilasceranno presto i propri asset pronti per Omniverse.

Nvidia non ha rivelato gli accordi finanziari con le librerie di contenuti e i marketplace. Le aziende tecnologiche con un vasto pubblico per le loro piattaforme software spesso addebitano commissioni o altri costi ai creatori che vogliono vendere ai loro utenti.