Take-Two Interactive Software, Inc. riporta i risultati degli utili per il secondo trimestre e i sei mesi conclusi il 30 settembre 2022
07 novembre 2022 alle 22:05
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Take-Two Interactive Software, Inc. ha riportato i risultati degli utili per il secondo trimestre e il semestre terminato il 30 settembre 2022. Per il secondo trimestre, l'azienda ha registrato un fatturato di 1.218,8 milioni di dollari rispetto agli 832,7 milioni di dollari di un anno fa. Il fatturato è stato di 1.393,5 milioni di dollari rispetto agli 858,2 milioni di dollari di un anno fa. La perdita netta è stata di 257 milioni di dollari USA rispetto all'utile netto di 10,2 milioni di dollari USA di un anno fa. La perdita base per azione da attività continuative è stata di 1,54 dollari USA rispetto all'utile base per azione da attività continuative di 0,09 dollari USA di un anno fa. La perdita diluita per azione da attività continuative è stata di 1,54 dollari USA rispetto all'utile diluito per azione da attività continuative di 0,09 dollari USA di un anno fa. Per i sei mesi, il fatturato è stato di 2.238 milioni di dollari rispetto ai 1.629 milioni di dollari di un anno fa. Il fatturato è stato di 2.495,9 milioni di dollari USA rispetto ai 1.671,5 milioni di dollari USA di un anno fa. La perdita netta è stata di 361 milioni di dollari USA rispetto all'utile netto di 162,5 milioni di dollari USA di un anno fa. La perdita base per azione da attività continuative è stata di 2,38 dollari USA rispetto all'utile base per azione da attività continuative di 1,4 dollari USA di un anno fa. La perdita diluita per azione da attività continuative è stata di 2,38 dollari USA rispetto all'utile diluito per azione da attività continuative di 1,39 dollari USA di un anno fa.
Take-Two Interactive Software, Inc. è uno dei principali sviluppatori, editori e distributori globali di prodotti di intrattenimento interattivo per console di videogiochi (74,6% delle entrate) e personal computer, smartphone e tablet (25,4%). I prodotti del gruppo sono venduti sotto i marchi Rockstar Games, 2K e Social Point. Le entrate per canale si suddividono come segue: - Internet (86,3%): piattaforme online, download digitali e cloud; - negozi (13,4%). Gli Stati Uniti rappresentano il 59,8% delle vendite nette.