(Alliance News) - tinyBuild Inc. ha dichiarato martedì di aver registrato una perdita nel 2023 e di aver visto un calo delle entrate a causa del previsto calo dei contratti.

Le azioni di tinyBuild sono scese del 18% a 4,95 pence ciascuna a Londra martedì mattina.

Lo sviluppatore ed editore di videogiochi con sede a Seattle, Washington, ha dichiarato di aver registrato una perdita ante imposte di 64,5 milioni di dollari nel 2023, rispetto all'utile ante imposte di 15,9 milioni di dollari dell'anno precedente. Ciò è dovuto a una svalutazione dei costi di sviluppo del software di 36,2 milioni di dollari.

Il fatturato è crollato del 29% a 44,7 milioni di dollari rispetto ai 63,3 milioni di dollari dell'anno precedente, a causa di un calo "previsto" dei contratti.

tinyBuild ha notato che Versus Evil LLC, un'azienda acquisita nel 2021, ha registrato un calo di oltre il 60% delle entrate a causa dei ritardi nei giochi.

A dicembre, tinyBuild ha accettato di pagare una transazione di 3,5 milioni di dollari per chiudere la controversia legale con Steve Escalante, Lance James e Stall Proof LLC, i precedenti proprietari di Versus Evil e Red Cerberus LLC.

Questo perché i ricorrenti sostenevano che tinyBuild avesse "violato tre obblighi materiali", tra cui quello di non fornire a Versus Evil "contributi di capitale tempestivi" negli esercizi finanziari 2022 e 2023.

tinyBuild ha anche riferito in precedenza che Versus Evil ha continuato a non funzionare, con tre dei quattro giochi previsti per l'uscita nella seconda metà del 2023 ritardati al 2024.

Guardando al futuro, l'azienda ha dichiarato che la sua pipeline per il 2024 "rimane forte" e rimane fiduciosa di poter consegnare i risultati dell'intero anno in linea con le aspettative.

L'amministratore delegato Alex Nichiporchik ha dichiarato: "Il 2023 è stato un anno difficile per l'intero settore dei videogiochi e ha dimostrato ancora una volta l'importanza di un forte catalogo diversificato e di investire in franchise sostenibili e a lungo termine. Vediamo i primi segni di successo nel nostro spostamento verso il gioco di 1.000 ore e continueremo a sperimentare con l'obiettivo di aggiungere ulteriori flussi di entrate al nostro core business".

Di Sabrina Penty, giornalista di Alliance News

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