Loop Media, Inc. riporta i risultati degli utili per il secondo trimestre e i sei mesi conclusi il 31 marzo 2024
03 maggio 2024 alle 22:30
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Loop Media, Inc. ha riportato i risultati degli utili per il secondo trimestre e il semestre terminato il 31 marzo 2024. Per il secondo trimestre, l'azienda ha registrato un fatturato di 4 milioni di dollari USA rispetto ai 5,39 milioni di dollari USA di un anno fa. La perdita netta è stata di 7,57 milioni di dollari rispetto ai 9,82 milioni di dollari di un anno fa. La perdita base per azione da attività continuative è stata di 0,11 dollari USA rispetto ai 0,17 dollari USA di un anno fa. La perdita diluita per azione da attività continuative è stata di 0,11 dollari USA rispetto ai 0,17 dollari USA di un anno fa. Per i sei mesi, il fatturato è stato di 14,17 milioni di dollari rispetto ai 20,22 milioni di dollari di un anno fa. La perdita netta è stata di 12,86 milioni di dollari rispetto ai 15,08 milioni di dollari di un anno fa. La perdita base per azione da attività continuative è stata di 0,19 dollari USA rispetto ai 0,27 dollari USA di un anno fa. La perdita diluita per azione da attività continuative è stata di 0,19 dollari USA rispetto ai 0,27 dollari USA di un anno fa.
Loop Media, Inc. è un'azienda multimediale con piattaforma video digitale multicanale che utilizza la tecnologia di marketing per offrire i suoi servizi. La sua tecnologia e la sua libreria di video e di contenuti in licenza le consentono di curare e distribuire video di breve formato ai punti di ristoro fuori casa (OOH), all'ospitalità, alla vendita al dettaglio, ai minimarket e ad altri luoghi e sedi, per consentire loro di informare, intrattenere e coinvolgere i loro clienti. La sua tecnologia offre agli inserzionisti di terze parti uno strumento di marketing e promozione mirato per i loro prodotti e servizi e, in alcuni casi, consente di misurare il numero di potenziali spettatori di tali materiali pubblicitari e promozionali. Distribuisce i suoi contenuti e l'inventario pubblicitario su schermi digitali situati in luoghi OOH principalmente attraverso la sua piattaforma di proprietà e gestita, costituita da lettori multimediali Android in streaming di piccole dimensioni progettati da Loop Media (Loop Players) e da computer ScreenPlay legacy, e attraverso schermi su piattaforme digitali di proprietà e gestite da terzi.