Nelle prime settimane del 2022, Microsoft Corp ha offerto quasi 70 miliardi di dollari per Activision Blizzard e Take-Two Interactive ha offerto 11 miliardi di dollari per Zynga.

Ciò ha contribuito a far sì che il valore totale delle transazioni di quest'anno si avvicinasse già al record del 2020 di 85 miliardi di dollari, grazie a più di 1.159 transazioni annunciate o chiuse. La cifra dell'anno scorso è stata quasi tre volte superiore a quella del 2020.

La pandemia ha inaugurato una nuova era per il gioco mobile. Ha aperto una porta accessibile per i nuovi giocatori quando i blocchi hanno colpito per la prima volta, mentre l'allentamento delle restrizioni ha spinto anche i giocatori più esperti a passare dalle console ai telefoni, uscendo di più.

L'industria si sta anche consolidando alla ricerca di nuovi flussi di entrate, confondendo i confini tra le aziende di giochi per PC e per dispositivi mobili.

"Siamo nel bel mezzo di un gran numero di accordi in questo momento e lo stato continua a essere molto caldo", ha detto Michael Metzger di Drake Star.

Alcune aziende che non hanno fatto grandi giocate finora - tra cui Amazon e Netflix - dovrebbero fare nuove scommesse, ha detto Metzger. In Asia, Tencent, Byte Dance, Netease, Krafton della Corea del Sud e Sony del Giappone sono nel mirino.

Il "Metaverso", da tempo parte del lessico del gioco, è ora entrato nello zeitgeist tecnologico dopo che Facebook ha cambiato il suo nome in Meta Platforms, in un cenno al suo focus sul regno online dove le persone possono connettersi attraverso la realtà aumentata o virtuale.

Il valore, il volume e il finanziamento delle operazioni di collocamento privato a livello di unicorno o superiore sono destinati a battere dei record, con investimenti da parte di aziende del calibro di Tencent e Netease.

Per quanto riguarda le IPO, EPIC Games e Discord sono i nomi da tenere d'occhio, secondo la società, i cui clienti includono Codemasters ed Echtra Games.