Le prenotazioni trimestrali di Roblox Corp hanno mancato le aspettative del mercato lunedì, poiché l'allentamento delle restrizioni ha rallentato l'impennata alimentata dalla pandemia nella spesa per i suoi giochi tra cui "Jailbreak" e "MeepCity", mandando le sue azioni giù del 5%.

L'azienda, uno dei siti di gioco più popolari al mondo per i bambini, è un vincitore della pandemia che aveva beneficiato degli ordini di soggiorno a casa.

Ma con la riapertura della scuola dopo il lancio dei vaccini negli Stati Uniti, i giochi online sono rimasti indietro poiché i bambini sono ora incoraggiati a tornare alle attività all'aperto.

Le prenotazioni della società sono aumentate solo del 35% a 665,5 milioni di dollari per il secondo trimestre conclusosi il 30 giugno, rispetto a un'impennata del 161% delle prenotazioni durante il trimestre precedente. Gli analisti si aspettavano 683,3 milioni di dollari.

Roblox genera la maggior parte del suo fatturato dagli acquisti di valuta virtuale "Robux" da parte dei bambini, che poi la usano per aggiornare gli avatar dei giocatori comprando oggetti di gioco come un cappello, un animale domestico o accessori.

L'azienda, che offre una serie di titoli su dispositivi mobili e console di gioco, ha detto che le prenotazioni medie per utente attivo giornaliero sono aumentate leggermente dal periodo di un anno fa.

La metrica è l'importo medio che gli utenti pagano al giorno per giocare ai giochi e aveva nell'ultimo trimestre salito del 46% da un anno prima.

Nel mese di luglio, è sceso dal 5% al 7% su base annua, un chiaro segno di come le persone stanno spendendo meno tempo sulla sua piattaforma.

L'azienda, che si è quotata al NYSE a marzo, sta riportando i suoi secondi guadagni trimestrali e deve ancora realizzare un profitto.

"Roblox sta soffrendo le richieste di aspettative di mercato molto aggressive, combinate con la prospettiva di una continua mancanza di redditività in futuro", ha detto John Patrick Lee, ETF product manager di VanEck.

La sua perdita netta attribuibile agli azionisti comuni si è ampliata a 140,13 milioni di dollari, o 25 centesimi per azione, rispetto ai 71,5 milioni di dollari, o 40 centesimi per azione, un anno prima. (Relazione di Tiyashi Datta a Bengaluru; Modifica di Arun Koyyur)