Allied Esports Entertainment Inc. riporta i risultati degli utili per il secondo trimestre e i sei mesi conclusi il 30 giugno 2022
15 agosto 2022 alle 23:23
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Allied Esports Entertainment Inc. ha riportato i risultati degli utili per il secondo trimestre e il semestre terminato il 30 giugno 2022. Per il secondo trimestre, l'azienda ha registrato un fatturato di 1,16 milioni di dollari rispetto ai 0,824609 milioni di dollari di un anno fa. La perdita netta è stata di 3,69 milioni di dollari rispetto ai 2,94 milioni di dollari di un anno fa. La perdita base per azione da attività continuative è stata di 0,09 dollari USA rispetto agli 0,11 dollari USA di un anno fa. Per i sei mesi, il fatturato è stato di 3,57 milioni di dollari USA rispetto a 1,33 milioni di dollari USA di un anno fa. La perdita netta è stata di 7,44 milioni di dollari rispetto ai 6,28 milioni di dollari di un anno fa. La perdita base per azione da attività continuative è stata di 0,19 dollari USA rispetto ai 0,24 dollari USA di un anno fa.
Allied Gaming & Entertainment, Inc. è un'azienda globale di intrattenimento esperienziale. L'azienda offre vari contenuti legati all'esports e al gioco, tra cui tornei, eventi di intrattenimento e di gioco dal vivo e virtuali, e una programmazione originale per promuovere continuamente una comunità di gioco coinvolta. La Società opera attraverso le sue filiali interamente controllate Allied Esports International, Inc. (AEII), Esports Arena Las Vegas, LLC (ESALV), Allied Mobile Entertainment Inc (AME), Allied Experiential Entertainment Inc (AEE) e Allied Esports GmbH (AEGmbH). AEII gestisce proprietà di esports competitivi globali progettate per mettere in contatto giocatori e fan attraverso una rete di arene collegate. ESALV gestisce un'arena di gioco di punta situata presso il Luxor Hotel di Las Vegas, Nevada. AEE si concentra sull'orchestrazione di eventi di intrattenimento dal vivo e offre servizi di gestione e consulenza per la gestione di luoghi di intrattenimento esperienziale. AEGmbH gestisce un camion mobile per gli esports.