Hasbro, Inc. (NasdaqGS:HAS) ha completato l'acquisizione di D&D Beyond da Fandom, Inc.
19 maggio 2022
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Hasbro, Inc. (NasdaqGS:HAS) ha accettato di acquisire D&D Beyond da Fandom, Inc. per circa 150 milioni di dollari il 13 aprile 2022. La transazione sarà finanziata con denaro in cassa. La transazione è soggetta alle consuete condizioni di chiusura e al ricevimento di alcune approvazioni normative e si prevede che si concluda nel secondo o terzo trimestre del 2022. La transazione è stata approvata dai Consigli di Amministrazione di Hasbro e di Fandom. A causa dei costi di acquisizione, si prevede che la transazione sarà leggermente diluitiva per gli EPS, anche se irrilevante nel 2022, ma accrescitiva negli anni futuri. Chad Rolston, Jim Morrone, John Williams, JD Marple, Fiona Maclean, Robert Brown, Grace Lee, James Metz, Scott Joiner, Andrew Galdes, Joshua Holian e Peter Todaro di Latham & Watkins LLP hanno agito come consulenti legali di Fandom.
Hasbro, Inc. (NasdaqGS:HAS) ha completato l'acquisizione di D&D Beyond da Fandom, Inc. il 19 maggio 2022.
Hasbro, Inc. è specializzata nella progettazione, produzione e commercializzazione di giochi e giocattoli. Inoltre, il gruppo è attivo nella produzione di film e programmi televisivi. Le vendite nette sono suddivise per attività come segue: - vendite di giocattoli e giochi (89,3%): figurine e giocattoli d'azione, bambole e peluche, giocattoli tradizionali, giocattoli e giochi elettronici, giocattoli e giochi creativi ed educativi, giochi di carte, ecc. venduti con marchi in franchising (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh e Transformers), con marchi partner (Spider-Man, The Avengers, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disney's Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesame Street e Yo-Kai Watch), con marchi di proprietà dell'azienda (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool e Playskool Heroes) e altri (giochi da tavolo e giochi digitali venduti con i marchi Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Ginnastica Fantastica, Speak Out e Toilet Trouble; - produzione e vendita di licenze di film, TV e giochi digitali (10,7%). Gli Stati Uniti rappresentano il 60,2% delle vendite nette.