Inspired Entertainment, Inc. fornisce una previsione di guadagno per il secondo trimestre conclusosi il 31 marzo 2018
02 maggio 2018 alle 15:25
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Inspired Entertainment, Inc. ha fornito una guida agli utili per il secondo trimestre conclusosi il 31 marzo 2018. L'azienda non ha completato le procedure di chiusura finanziaria, e la sua società di contabilità pubblica registrata indipendente non ha completato la sua revisione dei risultati delle operazioni dell'azienda per quel trimestre. Tuttavia, sulla base delle valutazioni iniziali della società, stima che le sue entrate consolidate per quel trimestre saranno circa 37,5 milioni di dollari, che rappresentano un aumento di circa il 33,5% rispetto alle entrate consolidate della società per il periodo comparabile dell'anno precedente, e che il suo EBITDA rettificato consolidato per quel trimestre sarà di circa 12,4 milioni di dollari, che rappresenta un aumento di circa il 43,4% rispetto all'EBITDA rettificato consolidato della società per il periodo comparabile dell'anno precedente e un aumento di circa il 26,1% rispetto all'EBITDA regolato consolidato della società per il primo trimestre del suo anno fiscale 2018. La società prevede una perdita netta di 498.000 dollari per il secondo trimestre dell'anno fiscale 2018.
Inspired Entertainment, Inc. è un fornitore business-to-business (B2B) di contenuti, tecnologia, hardware e servizi di gioco. L'azienda offre un portafoglio di contenuti, tecnologia, hardware e servizi per gli operatori di giochi regolamentati, scommesse, lotterie, social e tempo libero, attraverso i canali retail e mobile in tutto il mondo. Il suo segmento Gaming fornisce terminali di gioco, nonché software di gioco e giochi per i terminali forniti a uffici scommesse, casinò, sale da gioco e centri di gioco per adulti. Il suo segmento Virtual Sports progetta, sviluppa, commercializza e distribuisce giochi che creano un'esperienza di scommessa sportiva sempre attiva nei negozi di scommesse e in altri luoghi e online. Il suo segmento Interactive utilizza contenuti esclusivamente interattivi, oltre alle offerte dei segmenti Gaming e Virtual Sports, per creare giochi ospitati su server di gioco remoti. Il segmento Leisure della Società fornisce terminali di gioco e macchine da intrattenimento ai settori del tempo libero e dell'ospitalità.