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L'epoca d'oro dei videogiochi

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Scenario di investimento

L'industria dei videogiochi, apparsa negli anni '60, si sta evolvendo anni luce in anticipo rispetto a quanto potrebbero pensare i non addetti ai lavori. Ben lontana dal rivolgersi allo stereotipo del ragazzino introverso, questa industria continua a progredire ed estende i propri confini a nuovi usi e a un nuovo pubblico.

Ne è la prova il fatto che metà dei ricavi del settore proviene dai giochi per cellulari, che, insieme ad altre piattaforme, hanno generato quasi 120 miliardi di fatturato nel 2018, molto più di altri settori dell'intrattenimento come il cinema e i suoi 96,8 miliardi di ricavi per lo stesso anno. Questo ecosistema, che sta subendo un cambiamento strutturale con lo sviluppo degli sport elettronici, della realtà virtuale e, soprattutto, dei servizi di streaming, va quindi preso sul serio. Più concretamente, così come le sale giochi hanno ceduto il passo alle console domestiche, queste ultime potrebbero cedere il passo ai giochi digitali, o al cloud gaming.

In altre parole, gli attori potrebbero fare completamente a meno dei supporti fisici per giocare a giochi in streaming con una connessione Internet su qualsiasi schermo. Insomma, è lo stesso principio lanciato da giganti come Netflix per il mondo del cinema, o Spotify per il mondo della musica. I principali attori del mercato si stanno quindi preparando ad adattarsi a questi nuovi modi di "consumare" un videogioco, cambiando così il panorama del settore sull'immagine dei colossi della tecnologia entrati sul mercato negli ultimi anni. In questo contesto, questo elenco tematico si riferisce sia agli attori tradizionali dell'industria dei videogiochi, rappresentati dai principali editori, distributori e produttori di console di gioco, ma anche ai pionieri del cloud gaming, che a loro volta stanno lanciando il proprio servizio di streaming.

La nostra selezione

Tecnologia
Giochi su Internet
4,79 Mln -56,46%
Tecnologia
Giochi su Internet
3,36 Mrd +30,52%
Consumo ciclico
Distribuzione internet
2.566 Mrd +3,35%
Tecnologia
Motori di ricerca
4.381 Mrd +14,91%
Tecnologia
Semiconduttori - Altri
4.970 Mrd +10,02%
Tecnologia
Social Media & Networking
1.439 Mrd -14,11%
Tecnologia
Telefoni e Smartphone
4.276 Mrd +7,09%
Tecnologia
Software - Altri
2.903 Mrd -19,21%
Tecnologia
Semiconduttori - Altri
834 Mrd +138,87%
Tecnologia
Software - Altri
4,06 Mrd -17,44%
Tecnologia
Software - Altri
16,04 Mrd -11,16%
Consumo ciclico
Giochi, giocattoli e veicoli per bambini
51,63 Mrd -32,29%
Tecnologia
Software applicativo
6,02 Mrd -8,34%
Consumo ciclico
Pubblicità e marketing - NEC
4,32 Mrd +1,94%
Tecnologia
Software - Altri
233 Mln +10,16%
- - 81,27 Mrd -
Tecnologia
Software - Altri
11,89 Mrd -38,33%
Consumo ciclico
Giocattoli e prodotti per bambini - Altri
14,68 Mrd -12,13%
Tecnologia
Giochi su Internet
3,05 Mrd -23,22%
Tecnologia
Hardware per computer - Altri
15,94 Mrd +8,41%
Tecnologia
Software - Altri
7,28 Mrd -23,66%
Tecnologia
Servizi Internet - Altri
7,44 Mrd -27,37%
Tecnologia
Servizi Internet - Altri
533 Mrd -22,60%
Tecnologia
Giochi su Internet
10,79 Mrd -42,93%
Tecnologia
Elettronica domestica - Altri
121 Mrd -18,19%
Tecnologia
Servizi IT e consulenza - Altri
256 Mrd -8,09%
Tecnologia
Software - Altri
50,8 Mrd -34,98%
Tecnologia
Software applicativo mobile
1,61 Mrd +10,11%
Tecnologia
Software - Altri
31,01 Mrd -46,55%
Tecnologia
Giochi su Internet
2,18 Mrd -12,02%
Tecnologia
Giochi su Internet
5,43 Mrd -15,72%
Consumo ciclico
Casinò & Giochi - NEC
22,93 Mrd -7,34%
Tecnologia
Hardware per computer - Altri
264 Mln -5,27%
Tecnologia
Software applicativo
1,46 Mrd +1,35%
Tecnologia
Software applicativo
50,97 Mrd -0,52%
Consumo ciclico
Produzione di intrattenimento - NEC
2,77 Mrd -10,52%
Tecnologia
Hardware per computer - Altri
3,65 Mrd +42,04%
Tecnologia
Software applicativo
239 Mln 0,00%
Tecnologia
Software applicativo mobile
1,71 Mrd +5,22%
Tecnologia
Software - Altri
358 Mln -11,70%
Tecnologia
Software applicativo
441 Mln -5,27%
Consumo ciclico
Casinò & Giochi - NEC
14,39 Mrd -15,84%
Tecnologia
Software applicativo
1,49 Mrd -18,39%
Tecnologia
Software - Altri
39,31 Mrd -17,29%
Tecnologia
Software applicativo
155 Mln -1,52%
- - 5,83 Mln -
Tecnologia
Hardware per computer - Altri
901 Mln +41,92%
Tecnologia
Software applicativo mobile
51,68 Mln -30,79%
Tecnologia
Software applicativo
183 Mln -15,91%
Tecnologia
Semiconduttori - Altri
626 Mrd +237,59%
Tecnologia
Servizi Internet - Altri
568 Mln -14,24%
Tecnologia
Software applicativo
227 Mln -31,38%
Consumo ciclico
Giocattoli e prodotti per bambini - Altri
7,41 Mln -62,23%
Tecnologia
Software - Altri
18,93 Mln -71,44%
Tecnologia
Software - Altri
16,95 Mln -6,92%
Tecnologia
Hardware per computer - Altri
43,46 Mln -52,70%
Tecnologia
Software applicativo
88,54 Mln -38,12%
Tecnologia
Software - Altri
751 Mln -25,23%
Tecnologia
Servizi Internet - Altri
137 Mln +100,23%
Tecnologia
Software applicativo
165 Mln +29,25%
Tecnologia
Software - Altri
7,55 Mln -22,53%
Tecnologia
Giochi su Internet
728 Mln -11,48%
Tecnologia
Servizi Internet - Altri
150 Mln -27,06%
Tecnologia
Giochi su Internet
5,06 Mln +275,00%
Tecnologia
Servizi IT e consulenza - Altri
4,02 Mln +724,26%
Tecnologia
Software - Altri
7,98 Mln +75,00%
Tecnologia
Software applicativo mobile
5,52 Mln +34,89%
Tecnologia
Servizi IT e consulenza - Altri
18,58 Mln +17,62%
Tecnologia
Hardware per computer - Altri
78,38 Mln +0,65%
Tecnologia
Giochi su Internet
350 Mln -14,13%
Tecnologia
Software applicativo
4,93 Mln -6,82%
Tecnologia
Software - Altri
1,33 Mrd -

Notizie dei componenti

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Heatmap

Distribuzione settoriale

Grafico valutazioni - Surperformance

Ratings ESG MSCI

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