CyberCatch Holdings, Inc. e ELB Learning hanno annunciato una partnership strategica per commercializzare e distribuire a livello globale l'esclusiva soluzione di gioco di apprendimento di nuova generazione di CyberCatch. Creata in collaborazione con ELB Learning, CyberSavvyIQ di CyberCatch è una serie di giochi di apprendimento all'avanguardia e unici nel loro genere, che combina il meglio di due mondi dell'intrattenimento - i film e i giochi - per aiutare i dipendenti a diventare "cyber intelligenti" e a creare firewall umani più efficaci contro le minacce informatiche. HackOps è il primo gioco della serie ed è un'esperienza gamificata di cybersicurezza altamente coinvolgente, diversa da qualsiasi altra.

Basato sul comportamento degli aggressori informatici, HackOps simula il modo in cui gli aggressori rubano effettivamente i dati e installano il ransomware, imitando i recenti attacchi informatici di successo. Gli studenti giocano di ruolo e imparano le tattiche, le tecniche e le procedure (TTP) comuni che gli aggressori utilizzano attualmente per penetrare nella rete, rubare i dati e installare il ransomware. Grazie a un'esperienza immersiva di realtà virtuale, gli allievi capiranno a fondo come: gli hacker effettuano una ricognizione; lo spear phishing viene creato ed eseguito; vengono sfruttate le vulnerabilità delle risorse IT rivolte a Internet dalla porta anteriore; vengono sfruttate le vulnerabilità di terze parti per introdursi dalla porta posteriore; i dati vengono esfiltrati e il ransomware viene installato, e come si può prevenire; vengono lasciate dietro di sé porte posteriori sconosciute, e perché.