Hasbro, Inc. rafforza le capacità digitali e la produttività della catena di approvvigionamento con 3 nomine senior
11 luglio 2024 alle 19:03
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Hasbro, Inc. ha annunciato tre nomine senior per rafforzare la trasformazione digitale dell'azienda e gli sforzi di turnaround in corso. Dan Shull entrerà a far parte di Hasbro come Chief Digital Information Officer, Stephanie Beal è stata promossa a Chief Supply Chain Officer e Dan Rawson assumerà un ruolo più ampio di supervisione del Direct e dell'e-commerce, oltre a continuare a ricoprire il ruolo di Global Play Lead per DUNGEONS AND DRAGONS e i giochi di ruolo. I nuovi ruoli di Stephanie Beal e Dan Rawson hanno effetto immediato, mentre Dan Shull entrerà a far parte dell'azienda il 15 luglio 2024.
Dan Shull porta in Hasbro 25 anni di esperienza nel settore Fortune 500, in precedenza ha ricoperto il ruolo di Chief Technology Officer presso REI. Prima di REI, Dan ha ricoperto posizioni dirigenziali presso Signet, Nike e Borders. In questo ruolo di nuova creazione, Dan supervisionerà la strategia digitale e IT di Hasbro, utilizzando la tecnologia più recente per promuovere l'efficienza e migliorare le modalità di lavoro.
La visione e l'esperienza di Dan accelereranno gli sforzi di Hasbro per diventare un partner digitale e informatico "platform-first" per le controparti dell'intrattenimento e delle licenze. Stephanie Beal assumerà il ruolo di Chief Supply Chain Officer da Shane Azzi, che lascerà Hasbro alla fine di luglio per perseguire una nuova opportunità. Il team è grato a Shane e alla sua leadership durante la trasformazione della catena di approvvigionamento di Hasbro.
Stephanie è entrata in Hasbro nel 2022 ed è stata un leader fondamentale del team della catena di approvvigionamento. Di recente, Stephanie ha guidato un'importante trasformazione del sistema per digitalizzare i processi di pianificazione in tutta l'azienda, consentendo ai team di essere più reattivi e agili. Nel suo nuovo ruolo, Stephanie continuerà a perfezionare i processi e i sistemi per scoprire le inefficienze e aumentare la redditività.
Prima di entrare in Hasbro, Stephanie ha ricoperto posizioni di leadership presso Kimberly-Clark, Anheuser-Busch InBev e Unilever. Dan Rawson, che supervisiona il franchise DUNGEONS & DRAGONS in qualità di Global Play Leader, estenderà il suo mandato alla guida di Hasbro Direct, includendo Hasbro Pulse e altre strategie digitali dirette al consumatore. Dan gestisce già D&D Beyond, la più grande piattaforma direct-to-consumer di Hasbro, con oltre 18 milioni di utenti registrati nel corso della vita.
Nel suo ruolo ampliato, Dan aiuterà a sbloccare la crescita di Pulse come destinazione e comunità di fan, in particolare mentre Hasbro espande la sua impronta nel mercato dei collezionisti adulti. Dan, ex Capitano dei Marines, ha guidato lo sviluppo e le operazioni di e-commerce e di attività SaaS presso aziende come Amazon e Microsoft, oltre ad aver svolto un'importante attività di leadership presso le aziende leader di e-commerce Flipkart e Coupang, rispettivamente in India e in Corea del Sud.
Hasbro, Inc. è specializzata nella progettazione, produzione e commercializzazione di giochi e giocattoli. Inoltre, il gruppo è attivo nella produzione di film e programmi televisivi. Le vendite nette sono suddivise per attività come segue: - vendite di giocattoli e giochi (89,3%): figurine e giocattoli d'azione, bambole e peluche, giocattoli tradizionali, giocattoli e giochi elettronici, giocattoli e giochi creativi ed educativi, giochi di carte, ecc. venduti con marchi in franchising (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh e Transformers), con marchi partner (Spider-Man, The Avengers, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disney's Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesame Street e Yo-Kai Watch), con marchi di proprietà dell'azienda (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool e Playskool Heroes) e altri (giochi da tavolo e giochi digitali venduti con i marchi Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Ginnastica Fantastica, Speak Out e Toilet Trouble; - produzione e vendita di licenze di film, TV e giochi digitali (10,7%). Gli Stati Uniti rappresentano il 60,2% delle vendite nette.