Immersion Corporation riporta i risultati degli utili per il secondo trimestre conclusosi il 30 giugno 2021
16 agosto 2021 alle 22:15
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Immersion Corporation ha annunciato i risultati degli utili per il secondo trimestre conclusosi il 30 giugno 2021. Per il secondo trimestre, l'azienda ha annunciato che il fatturato totale è stato di 11,010 milioni di dollari rispetto ai 5,668 milioni di dollari di un anno fa. L'utile operativo è stato di 5,807 milioni di dollari USA rispetto alla perdita operativa di 1,059 milioni di dollari USA di un anno fa. L'utile netto è stato di 5,341 milioni di dollari USA rispetto alla perdita netta di 712.000 dollari USA di un anno fa. L'utile base per azione da attività continuative è stato di 0,17 dollari USA rispetto alla perdita base per azione da attività continuative di 0,03 dollari USA di un anno fa. Per il semestre, il fatturato totale è stato di 18,169 milioni di dollari USA rispetto agli 11,925 milioni di dollari USA di un anno fa. L'utile operativo è stato di 8,300 milioni di dollari USA rispetto alla perdita operativa di 5,607 milioni di dollari USA di un anno fa. L'utile netto è stato di 7,377 milioni di dollari rispetto alla perdita netta di 5,540 milioni di dollari di un anno fa. L'utile base per azione da attività continuative è stato di 0,25 dollari USA rispetto alla perdita base per azione da attività continuative di 0,19 dollari USA di un anno fa. L'utile diluito per azione da attività continuative è stato di 0,24 dollari USA rispetto alla perdita diluita per azione da attività continuative di 0,19 dollari USA di un anno fa.
Immersion Corporation è uno sviluppatore e fornitore di tecnologie per l'aptica. L'Azienda sviluppa, concede in licenza e supporta una gamma di software e di proprietà intellettuale (IP) che coinvolgono pienamente i sensi tattili degli utenti nell'utilizzo dei dispositivi digitali. L'Azienda offre licenze per la sua tecnologia brevettata ai suoi clienti e offre ai suoi clienti un software di abilitazione, strumenti correlati e assistenza tecnica progettati per integrare la tecnologia brevettata dell'Azienda nei prodotti dei suoi clienti o per migliorare la funzionalità della sua tecnologia brevettata. Le licenze dell'Azienda consentono ai suoi clienti di distribuire dispositivi, contenuti e altre offerte abilitati al tatto, che in genere vendono con il proprio marchio. Si concentra su diverse aree di applicazione target, come i dispositivi mobili, gli indossabili, i consumatori, l'intrattenimento mobile e altri contenuti; la realtà virtuale e aumentata; i giochi su console; l'automotive; il settore medico e l'Internet of Things residenziale, commerciale e industriale.