Super League Gaming, Inc. annuncia i risultati non verificati dei guadagni del terzo trimestre e dei nove mesi terminati il 30 settembre 2020
11 novembre 2020 alle 22:05
Condividi
Super League Gaming, Inc. ha annunciato i risultati degli utili non verificati per il terzo trimestre e i nove mesi conclusi il 30 settembre 2020. Per il trimestre, l'azienda ha riportato un fatturato di 718.000 dollari contro i 350.000 dollari di un anno fa. La perdita operativa netta è stata di 4.297.000 dollari contro i 4.425.000 dollari di un anno fa. La perdita netta è stata di 4.298.000 dollari contro i 4.417.000 dollari di un anno fa. La perdita di base e diluita per azione comune è stata di 0,36 dollari contro 0,52 dollari di un anno fa. Per i nove mesi, l'azienda ha registrato un fatturato di 1.285.000 dollari contro gli 822.000 dollari di un anno fa. La perdita operativa netta è stata di 14.004.000 dollari contro i 16.066.000 dollari di un anno fa. La perdita netta è stata di 13.992.000 dollari contro i 25.991.000 dollari di un anno fa. La perdita base e diluita per azione comune è stata di 1,39 dollari contro i 3,39 dollari di un anno fa.
Super League Enterprise, Inc. è un creatore ed editore di esperienze di contenuto e di soluzioni mediatiche attraverso le piattaforme digitali immersive. Le soluzioni dell'azienda forniscono un accesso incomparabile al pubblico che si riunisce in spazi digitali immersivi per socializzare, giocare, esplorare, collaborare, fare acquisti, imparare e creare. È un partner di attivazione end-to-end per decine di marchi globali. L'Azienda è un sistema operativo per il Web 3D, che offre una gamma completa di capacità di sviluppo, distribuzione, monetizzazione e ottimizzazione progettate per coinvolgere gli utenti attraverso programmi dinamici ed energizzati. L'Azienda offre pubblicità innovativa, tra cui la pubblicazione di esperienze e mondi di gioco immersivi e prodotti multimediali in-game; offerte dirette al consumatore, tra cui articoli in-game, e-commerce, pass per il gioco e biglietteria e oggetti da collezione digitali, nonché contenuti e tecnologia attraverso la produzione e la distribuzione di contenuti propri, di inserzionisti e di terzi.