Tapinator, Inc. riporta i risultati dei guadagni per il secondo trimestre e i sei mesi conclusisi il 30 giugno 2018; fornisce una guida ai guadagni per l'anno 2018
14 agosto 2018 alle 14:30
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Tapinator, Inc. ha riportato i risultati dei guadagni per il secondo trimestre e i sei mesi conclusi il 30 giugno 2018. Per il trimestre, la società ha registrato un fatturato di 733.673 dollari contro 620.096 dollari di un anno fa. La perdita netta è stata di 557.052 dollari o 0,01 dollari per azione diluita contro 1.862.119 dollari o 0,03 dollari per azione diluita un anno fa. L'EBITDA rettificato è stato di $10.183 contro un LBITDA rettificato di $37.823 un anno fa. L'aumento delle entrate è attribuibile principalmente ad un aumento delle transazioni di App Store del consumatore, guidato da all'interno di entrambi i giochi Full-Featured e Rapid-Launch Games, che è stato parzialmente compensato da una diminuzione delle entrate pubblicitarie, guidato da declini all'interno di Rapid-Launch Games. L'aumento della perdita operativa era principalmente attribuibile a $419.766 in non-cash, spese di compensazione basate su azioni sostenute per il periodo comparabile. L'azienda ha subito una perdita operativa di $553.984, rispetto a una perdita operativa di $267.378 per il periodo di tre mesi comparabile nel 2017. L'aumento nella perdita di funzionamento era soprattutto attribuibile a $419.766 in non contanti, spese di compensazione basate sulle azioni sostenute per il periodo paragonabile. Per i sei mesi, l'azienda ha riportato un fatturato di 1.622.361 dollari contro 1.432.890 dollari di un anno fa. La perdita netta è stata $1.472.932 o $0.02 per azione diluita contro $2.416.376 o $0.04 per azione diluita un anno fa. L'EBITDA rettificato è stato di 170.297 dollari contro i 3.516 dollari di un anno fa. La diminuzione della perdita netta era principalmente attribuibile a 1,59 milioni di dollari di oneri non-cash relativi all'ammortamento dello sconto del debito, agli interessi passivi e alla perdita sull'estinzione del debito registrata nel periodo precedente. Per il semestre conclusosi il 30 giugno 2018, la Società ha registrato una perdita operativa di $ 1.146.655, rispetto a una perdita operativa di $ 445.717 per il semestre comparabile del 2017. L'aumento della perdita operativa era principalmente attribuibile a $1.040.182 in non-cash, spese di compensazione basate sulle azioni sostenute per i periodi comparabili. Per l'anno, l'azienda prevede un reddito di $3.300.000 a $3.600.000. Perdita netta della gamma fra $2.850.000 a $2.650.000. EBITDA rettificato di gamma tra $200.000 e $400.000.
Tapinator, Inc. sviluppa e pubblica giochi per piattaforme mobili. Il portafoglio dell'azienda comprende oltre 300 titoli che hanno superato i 500 milioni di download per cellulari, tra cui giochi come Video Poker Classic e Crypto Trillionaire. Pubblica due tipi di giochi per cellulari: Giochi leader di categoria e Giochi a lancio rapido. La Società gestisce NFT500, una piattaforma di raccolta di arte digitale che consiste in token non fungibili di belle arti (NFT) di prim'ordine, composti da circa 525 NFT di belle arti di oltre 150 artisti NFT di spicco, come Tyler Hobbs, Bored Ape Yacht Club, XCOPY, Helena Sarin, Pindar Van Arman, Monica Rizzolli, Refik Anadol, Manolo Gamboa Naon, Kevin Abosch, Zach Lieberman, Pak, Anne Spalter, Snofro, Hackatao, Bruce Gilden, Justin Aversano, Claire Silver, Zancan, Matt Deslauriers, Dmitri Cherniak, Nick Kuder e Damien Hirst. I giochi a lancio rapido della Società sono pubblicati principalmente con il marchio Tap2Play. Le sue filiali includono Tapinator, LLC e Tap2Play, LLC.
Tapinator, Inc. riporta i risultati dei guadagni per il secondo trimestre e i sei mesi conclusisi il 30 giugno 2018; fornisce una guida ai guadagni per l'anno 2018