L'IA è diventata uno strumento importante nel settore dei giochi, ma la creatività umana rimane fondamentale per lo sviluppo dei giochi, ha dichiarato giovedì a Reuters il CEO di Embracer, proprietario del franchise di Tomb Raider.

Embracer è nel bel mezzo di un cambiamento di strategia per adattarsi a un panorama di gioco globale in rapida evoluzione e si sta preparando a dividere la sua attività in tre società quotate in borsa entro il 2025.

"L'AI (intelligenza artificiale) è importante e sta influenzando il mondo intero in un certo senso, ma non vedo il dramma da un giorno all'altro", ha detto Lars Wingefors, che è anche un co-fondatore e il maggiore azionista del gruppo svedese.

"Guardando ai giochi fisici, credo che l'AI sia ovviamente uno strumento importante da sviluppare. Ma alla fine, credo anche nel prodotto creato dall'uomo", ha detto Wingefors in un'intervista.

Wingefors ha detto di essere fiducioso nella capacità del suo team di attrarre talenti, sottolineando che la divisione Terra di Mezzo di Embracer è in grado di creare un ambiente per farlo.

"Le persone amano lavorare con IP (proprietà intellettuale) entusiasmanti e talenti di livello mondiale", ha detto.

La scissione a tre di Embracer verrebbe realizzata attraverso le quotazioni di Asmodee, che ha recentemente ottenuto un prestito di 900 milioni di euro (976 milioni di dollari) per aiutare a rifinanziare il debito dell'azienda, e di Coffee Stain & Friends.

L'attuale gruppo quotato in borsa manterrebbe il franchise di Tomb Raider e verrebbe rinominato Middle-earth Enterprises & Friends, per allinearsi al suo gioco multiplayer online in fase di sviluppo basato sulla serie de Il Signore degli Anelli.

Wingefors ha detto che Embracer ha riscontrato un trend di ritorno dei giocatori alle IP consolidate e, in risposta, sta creando più contenuti per questi titoli.

Entro il 2025, Middle-earth Enterprises & Friends si propone di produrre giochi di grande successo, più costosi da sviluppare, ma con un maggiore potenziale di guadagno.

"Guardando ai prossimi cinque anni, vedo una buona crescita del mercato dei giochi. Siamo attivi in tutti i campi e vediamo una crescita in tutti i segmenti", ha aggiunto Wingefors. (1 dollaro = 0,9224 euro) (Servizio a cura di Jesus Calero, servizi aggiuntivi di Agnieszka Olenska, editing di Alexander Smith)