Jiu Zun Digital Interactive Entertainment Group Holdings Limited ha informato gli azionisti della società (gli ``Azionisti'') e i potenziali investitori che, il Gruppo dovrebbe registrare una perdita netta (prima delle spese di quotazione) non inferiore a 15,0 milioni di RMB per il semestre conclusosi il 30 giugno 2021 (``primo semestre 2021'') rispetto a un utile netto (prima delle spese di quotazione) di circa 18,3 milioni di RMB per il semestre conclusosi il 30 giugno 2020 (``primo semestre 2020''). Il Consiglio ritiene che il calo dei risultati del Gruppo sia principalmente attribuibile a: il calo sostanziale di circa il 65-70% delle entrate, dovuto principalmente a (I) un contributo insignificante delle entrate attribuibili ai giochi per cellulari single-player per la prima metà del 2021 rispetto alla prima metà del 2020; e (II) il calo sostanziale delle entrate attribuibili a due popolari giochi per cellulari multi-player per la prima metà del 2021 rispetto alla prima metà del 2020 di circa il 50-60% e più del 90%, rispettivamente. Dato che entrambi i giochi sono stati lanciati nella prima metà dell'anno conclusosi il 31 dicembre 2019 e si stanno avvicinando all'ultima parte del loro ciclo di vita del gioco, si ritiene che la loro capacità di generare entrate sia significativamente diminuita per la Prima metà del 2021 rispetto alla Prima metà del 2020; l'aumento sostanziale delle spese di ricerca e sviluppo per il Primo semestre 2021 rispetto al Primo semestre 2020, che è stato principalmente dovuto allo sviluppo da parte del Gruppo di nuovi giochi per cellulari multigiocatore al fine di soddisfare il graduale cambiamento delle preferenze dei giocatori dai giochi per cellulari a giocatore singolo ai giochi per cellulari multigiocatore, che è in linea con la strategia aziendale del Gruppo come divulgato nella relazione annuale della società per l'anno conclusosi il 31 dicembre 2020; e l'aumento sostanziale delle spese di vendita e distribuzione per la prima metà del 2021 rispetto alla prima metà del 2020, che è stato principalmente dovuto al generale aumento del livello di intensità della concorrenza nell'industria del gioco in Cina con il risultato che i primi posti nelle piattaforme di distribuzione sono stati occupati principalmente dai giochi gestiti dai principali operatori del gioco.