NVIDIA ha annunciato il lancio di nuove funzionalità di NVIDIA Omniverse™che rendono più facile per gli sviluppatori condividere asset, ordinare librerie di asset, collaborare e implementare AI per animare i personaggi’ espressioni facciali in una nuova pipeline di sviluppo dei giochi. Con la piattaforma di collaborazione e simulazione di design in tempo reale NVIDIA Omniverse, gli sviluppatori di giochi possono usare strumenti abilitati ad AI e NVIDIA RTX, o costruirne facilmente di personalizzati, per semplificare, accelerare e migliorare i loro flussi di lavoro di sviluppo. Le nuove caratteristiche per gli sviluppatori di giochi includono aggiornamenti a Omniverse Audio2Face™, Omniverse Nucleus Cloud e Omniverse DeepSearch, oltre all'introduzione di Unreal Engine 5 Omniverse Connector. Un ambiente di creazione di giochi potente e più collaborativo: Le pipeline di sviluppo dei giochi stanno diventando sempre più complesse mentre artisti e designer lavorano per superare le aspettative dei giocatori per mondi enormi ed immersivi. Team globali di artisti lavorano per costruire enormi librerie di contenuti 3D — un processo laborioso e che richiede tempo, reso più impegnativo quando si incorporano illuminazione realistica, fisica realistica e tecnologie AI-powered. Omniverse affronta queste sfide e aiuta gli sviluppatori di giochi a costruire giochi fotorealistici e fisicamente accurati in modo più fluido collegando gli artisti, le loro risorse e gli strumenti software in una piattaforma potente. L'aspetto collaborativo di Omniverse può diminuire drasticamente il tempo di iterazione sulle decisioni critiche di design, accelerando il completamento del progetto. Omniverse è una piattaforma aperta multi-GPU per la collaborazione di design 3D e la simulazione fisicamente accurata in tempo reale. Funziona su qualsiasi dispositivo NVIDIA RTX — da un laptop a un server — trasformando complessi flussi di lavoro di produzione 3D. Omniverse è costruito sulla Universal Scene Description (USD) di Pixar, un formato di file e descrizione delle scene 3D facilmente estensibile e open-source per la creazione di contenuti e l'interscambio tra i principali strumenti di sviluppo dei giochi più diffusi. NVIDIA ha ampliato USD sviluppando nuovi strumenti, integrando tecnologie e fornendo esempi e tutorial. Creatori di giochi, designer, artisti e sviluppatori possono unire i loro asset, librerie, applicazioni software e motori di gioco all'interno di Omniverse, iterare liberamente su concetti di design in tempo reale, costruire strumenti per migliorare la produttività e condividere istantaneamente modelli mozzafiato e ad alta fedeltà. Omniverse per sviluppatori di giochi: La piattaforma Omniverse è progettata per la massima flessibilità e scalabilità. Gli sviluppatori possono costruire facilmente i loro strumenti usando i blocchi modulari della piattaforma. Gli sviluppatori di giochi possono usare le App Omniverse già pronte, e molte altre vengono costruite da terzi. I componenti presenti nella piattaforma Omniverse per gli sviluppatori di giochi includono: Omniverse Audio2Face, un'applicazione NVIDIA AI-powered che permette agli artisti di personaggi di generare animazioni facciali di alta qualità da un semplice file audio. Audio2Face ora supporta l'animazione facciale completa e gli artisti avranno anche la possibilità di controllare l'emozione della performance. Con Audio2Face gli sviluppatori di giochi possono aggiungere rapidamente e facilmente espressioni realistiche ai loro personaggi di gioco, il che può facilitare una connessione emotiva più forte tra il giocatore e i personaggi di gioco, espandendo l'immersione. Omniverse Nucleus Cloud, ora in accesso anticipato, permette la condivisione semplice con un clic delle scene Omniverse, eliminando la necessità di distribuire Nucleus localmente o in un cloud privato. Con Nucleus Cloud, gli sviluppatori di giochi possono facilmente condividere e collaborare in tempo reale su asset 3D tra team di sviluppo interni ed esterni. Omniverse DeepSearch, un servizio abilitato all'AI ora disponibile per gli abbonati di Omniverse Enterprise, che permette agli sviluppatori di giochi di usare input di linguaggio naturale e immagini per cercare istantaneamente nel loro intero catalogo di asset, oggetti e personaggi 3D non etichettati. Gli Omniverse Connectors sono plugin che permettono “live sync” flussi di lavoro collaborativi tra strumenti di design di terzi e Omniverse. Il nuovo Unreal Engine 5 Omniverse Connector permette ai game artist di scambiare dati USD e material definition language tra il motore di gioco e Omniverse.