QYOU Media Inc. ha annunciato che la sua applicazione di gioco casual per cellulari, Q GamesMela, lanciata di recente, è passata dalla fase beta al rilascio completo della sua vetrina per il commercio e l'e-commerce in-app. Entrando nel mondo di quello che sta diventando noto come "G-Commerce" o "Gaming-Commerce", la vetrina offre ai giocatori l'opportunità di massimizzare le loro vincite scambiandole con prodotti reali disponibili nel negozio Q GamesMela. Questa caratteristica unica e innovativa offre una nuova dimensione aggiuntiva di premi e monetizzazione, in cui le innovazioni possono essere scambiate con prodotti reali.

I vincitori dei giochi gratuiti di Q GamesMela ricevono delle "stelle" che possono essere memorizzate nel loro portafoglio in-app e scambiate con prodotti. Inoltre, i giocatori con denaro reale/contanti possono anche accedere a un "Star Store" incluso nell'applicazione, dove possono acquistare e vendere stelle su base d'asta con altri giocatori. L'intento è quello di creare una comunità commerciale socialmente attiva, in cui si effettuano scambi reali tra i giocatori attivi, per mantenerli più impegnati e coinvolti, anche quando non giocano realmente.

L'industria del gioco online sta assistendo a una serie di iniziative volte a promuovere il commercio attraverso i giochi stessi. Per anni, l'industria ha guidato un livello crescente di commercio in-game, in cui i giocatori acquistano merce aggiuntiva da utilizzare durante il gioco. Nel 2025, le stime indicano che il valore del mercato degli acquisti in-game nei giochi dovrebbe superare i 74,4 miliardi di dollari USA.

Recentemente, i timori online riguardano la prossima versione 2024 di Grand Theft Auto 6, caratterizzata da un maggiore passaggio al cosiddetto "G-commerce". I giochi disponibili per i giocatori che possono ricevere premi in denaro o stelle su Q GamesMela includono il coinvolgente gameplay di 2 minuti di LUDO Express insieme ai classici giochi di abilità come Gin Rummy, Solitaire King e Call Break. Il mercato del gioco d'azzardo in India continua ad essere uno dei più in crescita al mondo.

Con un CAGR stimato del 27%, i rapporti del settore suggeriscono che questo mercato probabilmente varrà oltre sette miliardi di dollari americani nel 2025. La maggior parte delle stime prevede quasi 450 milioni di giocatori su tutte le piattaforme nel 2023, con previsioni che prevedono che la base di utenti raggiunga i 641 milioni nel 2027. Gran parte di questa crescita è guidata dall'aumento della penetrazione degli smartphone e dalla disponibilità di smartphone a basso costo, insieme a piani dati più accessibili.

Si prevede che il mercato indiano dei giochi mobili genererà 4,32 miliardi di download nel 2023, superando i precedenti leader globali, tra cui Stati Uniti e Brasile.