La giapponese Sony Group Corp giovedì ha riportato un aumento dell'1% dell'utile operativo per il suo secondo trimestre, battendo le stime, in quanto una performance più forte nel suo business dell'elettronica ha compensato un calo nel profitto dei giochi.

Sony ha riportato un profitto di 318,5 miliardi di yen (2,8 miliardi di dollari) per luglio-settembre. Questo rispetto alla media di 222 miliardi di yen di sei stime degli analisti compilate da Refinitiv.

Sony, un conglomerato che abbraccia intrattenimento, sensori e servizi finanziari, è passata ai principi contabili IFRS dagli US GAAP nell'anno finanziario in corso.

Sony mira a vendere 14,8 milioni della sua console di gioco PlayStation 5 questo anno finanziario - un obiettivo che tiene conto della carenza globale di semiconduttori.

La società ha detto a luglio che aveva venduto più di 10 milioni di unità dal lancio dello scorso novembre, superando le vendite del suo predecessore.

Per soddisfare la domanda a lungo termine, Taiwan Semiconductor Manufacturing Co Ltd prevede di costruire un impianto di chip in Giappone. Sony sta considerando di essere un partner nella fabbrica, ha riferito Nikkei all'inizio di questo mese.

In tutto il suo business, Sony è coinvolta in una battaglia globale per l'attenzione dei consumatori, mentre i giganti dell'intrattenimento guardano oltre gli Stati Uniti per la crescita e minano i creatori di contenuti non in lingua inglese.

In un colpo alle credenziali della cultura pop di Sony, l'esportazione culturale più importante della Corea del Sud, la boy band BTS, ha detto la scorsa settimana che ha abbandonato la sua etichetta Columbia Records per un accordo con Universal Music Group NV.

Altre sfide includono un tentativo di un investitore di spodestare la gestione di Zee Entertainment Enterprises Ltd dell'India, gettando un'ombra sui colloqui di fusione con l'unità locale di Sony. (1 dollaro = 113,5700 yen) (Relazione di Sam Nussey; Montaggio di Christopher Cushing)