Secondo la società di ricerca Newzoo, la crescita dei ricavi da personal computing e console dovrebbe rimanere al di sotto dei livelli pre-pandemici fino al 2026, in quanto i giocatori registrano meno ore di gioco.

Si prevede che il mercato crescerà del 2,7% dalla fine del 2023 al 2026, al di sotto del tasso di crescita del 7,2% dal 2015 al 2021, secondo il rapporto.

I giocatori hanno registrato meno ore di gioco, con un calo del tempo di gioco medio trimestrale del 26% dal 2021 al 2023.

Si prevede che la tendenza continui quest'anno a causa dei programmi di uscita dei giochi più deboli, con un calo del tempo di gioco di circa il 10% a gennaio.

"Il rallentamento dei tassi di crescita dei giocatori avrà un impatto sulla capacità del settore di 'espandere la torta' attraverso la crescita organica netta", ha dichiarato Newzoo.

Il Gruppo giapponese Sony ha dichiarato a febbraio che non prevede di rilasciare nuovi titoli di franchising importanti come "God of War" e "Marvel's Spider-Man" nel prossimo anno fiscale.

L'azienda ha anche tagliato le previsioni di vendita per l'intero anno per le sue console PlayStation 5, a causa di vendite più deboli del previsto durante le festività natalizie.

Anche giganti del settore come Sony, Riot Games di Tencent Holdings ed Electronic Arts hanno licenziato centinaia di dipendenti quest'anno e ridotto le operazioni.

Il consolidamento dell'industria del gioco è un'altra tendenza in atto, con un minor numero di editori e un piccolo gruppo di giochi che si accaparrano un'ampia fetta del coinvolgimento dei giocatori.

In ogni mese del 2023, tra i 28 e i 34 editori comandano l'80% degli utenti attivi mensili, un numero di editori in calo dal 2021, secondo il rapporto.

Allo stesso tempo, cinque titoli popolari come "Fortnite", "Roblox", "League of Legends", "Minecraft" e "Grand Theft Auto V" di Epic Games hanno catturato il 27% di tutto il tempo di gioco lo scorso anno.

Fortnite e Roblox, in particolare, hanno prosperato grazie al loro modello "games-as-a-platform", che consente ai giocatori e ai creatori di aggiungere contenuti al gioco, permettendo alle piattaforme di "stare davanti al tapis roulant dei contenuti", secondo Newzoo. (Relazioni di Zaheer Kachwala e Arsheeya Bajwa a Bengaluru; Redazione di Shilpi Majumdar)