Swarmio Media Holdings Inc. e Universal Pin hanno annunciato una partnership in base alla quale UniPin consentirà di acquistare i suoi contenuti digitali in-game direttamente nella piattaforma di gioco ed esports Ember di Swarmio. I contenuti digitali in-game, che includono accessori in-game, skin e altri prodotti digitali, saranno resi disponibili ai giocatori per l'acquisto sulla piattaforma Ember tramite un meccanismo di ricarica diretta, utilizzando vari canali di pagamento come carta di credito, portafoglio elettronico del giocatore e fatturazione diretta del vettore (DCB). Questa partnership sinergica crea molteplici vantaggi per gli utenti di Swarmio, UniPin e della piattaforma Ember.

Vantaggi per gli utenti della piattaforma Ember: I giocatori che utilizzano la piattaforma Ember potranno ora godere di un'esperienza di acquisto diretto più snella quando acquistano contenuti digitali nel gioco. Questa partnership consente ai giocatori di acquistare contenuti digitali in-game direttamente dal negozio online della piattaforma Ember e di riscattarli simultaneamente nei giochi scelti, eliminando i passaggi di convalida aggiuntivi come l'inserimento di un PIN o di un codice. Un meccanismo di pagamento più breve e più rapido consente ai giocatori di tornare al loro gioco in una frazione di secondo, creando un'esperienza di acquisto e di gioco senza soluzione di continuità.

Con i portafogli elettronici e la fatturazione diretta del vettore (DCB) ampiamente accettati come modalità di pagamento per il meccanismo di ricarica diretta, i giocatori hanno anche più opzioni di pagamento tra cui scegliere. Vantaggi per UniPin e Swarmio: La combinazione del servizio di ricarica diretta di UniPin e del servizio di aggregazione di canali e-wallet e DCB di Swarmio elimina i passaggi aggiuntivi nel processo di liquidazione dei pagamenti per i contenuti digitali in-game e consente a UniPin di accedere a nuovi e promettenti mercati di gioco, in particolare Asia, Africa, Medio Oriente e LATAM. Questi mercati sono stati in precedenza poco serviti dagli editori di giochi e dai fornitori di contenuti digitali, perché i giocatori di queste regioni hanno un accesso limitato ai conti bancari tradizionali e/o alle carte di credito.