Il gioco "Dungeon & Fighter" (DnF Mobile), lanciato di recente da Tencent Holdings Ltd, ha avuto un ottimo inizio, dominando le classifiche dei maggiori incassi sulla piattaforma iOS di Apple in Cina per quasi un mese, secondo i dati del settore.

Il gioco, lanciato nel più grande mercato di gioco del mondo il 21 maggio, ha superato il traguardo dei 100 milioni di dollari di entrate in soli 10 giorni, secondo un rapporto pubblicato dalla società di analisi dei dati Sensor Tower questa settimana.

Inoltre, ha raggiunto la vetta della classifica di crescita dei ricavi dei giochi mobili a livello globale per il mese di maggio e si è classificato all'ottavo posto per i ricavi complessivi.

Nei primi 10 giorni di lancio, le entrate di DnF Mobile nel mercato cinese iOS hanno superato i guadagni combinati degli altri titoli popolari di Tencent "Honor of Kings" e "PUBG Mobile", secondo un rapporto separato di Sensor Tower del 17 giugno.

Questa impennata ha contribuito ad una crescita del 12% dei ricavi dei giochi mobili di Tencent nel mese di maggio, secondo Sensor Tower.

Il titolo DnF Mobile, basato su un franchise popolare per PC, era disponibile a livello internazionale da anni. Il suo lancio in Cina è stato ritardato a causa del blocco temporaneo di Pechino sulle approvazioni di nuovi giochi.

Il successo iniziale di DnF Mobile arriva nel contesto delle tensioni in corso tra Tencent e i fornitori di smartphone per la condivisione dei ricavi dei giochi.

All'inizio di questo mese, Tencent ha ritirato il gioco da alcuni app store Android, citando la scadenza del contratto.

Gli sviluppatori di giochi in Cina hanno da tempo un rapporto conflittuale con i distributori su questioni come la condivisione dei ricavi, dato che i giochi per cellulari diventano sempre più popolari nel mercato dei giochi più ampio. La divisione dei ricavi standard del 50% è stata spesso un pomo della discordia.