Roblox Corp ha superato le stime del mercato per le prenotazioni trimestrali lunedì, come la domanda per i suoi videogiochi "MeepCity" e "Adopt Me!" è rimasta forte anche dopo che le restrizioni guidate dalla pandemia si sono attenuate, aumentando le sue azioni di quasi il 33% nel commercio esteso.

Le persone si sono rivolte ai videogiochi per l'intrattenimento durante i mesi di isolamento dell'anno scorso, scatenando un boom che deve ancora rallentare nonostante la riapertura delle scuole e l'allentamento delle restrizioni COVID-19.

Roblox, tra i siti di gioco più popolari al mondo per i bambini, ha detto che gli utenti attivi giornalieri sono cresciuti del 31% a 47,3 milioni durante il terzo trimestre e i giocatori hanno trascorso 11,2 miliardi di ore sulla piattaforma.

"Sulla base dei nostri risultati di ottobre, sembra che stiamo avendo un grande inizio dell'ultimo trimestre dell'anno", ha detto il direttore finanziario Michael Guthrie.

Le prenotazioni sono aumentate del 28% a 637,8 milioni di dollari, mentre gli analisti avevano previsto 636,5 milioni di dollari, secondo i dati IBES di Refinitiv.

L'analista di CFRA Research John Freeman ha detto che la crescita di Roblox è guidata dai suoi videogiochi, dal suo elemento di social media e dal modo in cui ha sviluppato una piattaforma per costruire esperienze di videogiochi.

Roblox, con sede a San Mateo, California, ha capitalizzato il boom dei giochi permettendo agli utenti di creare un metaverso di gioco, un mondo virtuale condiviso dove i loro avatar possono interagire con gli altri. Ha anche attirato gli utenti ospitando concerti virtuali di artisti come Twenty One Pilots e il rapper Lil Nas X.

"Questa azienda non sarà solo una macchina per le entrate, sarà una macchina per i guadagni", ha aggiunto Freeman.

Il CFO Guthrie ha anche detto che Roblox ha generato una sana liquidità dalle operazioni nonostante i significativi investimenti in assunzioni e l'economia degli sviluppatori.

Su base rettificata, ha riportato una perdita di 13 centesimi per azione, rispetto alle stime di 14 centesimi per azione.