Esports Entertainment Group, Inc. riporta i risultati degli utili per il terzo trimestre e i nove mesi terminati il 31 marzo 2022
23 maggio 2022 alle 23:29
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Esports Entertainment Group, Inc. ha riportato i risultati degli utili per il terzo trimestre e i nove mesi conclusi il 31 marzo 2022. Per il terzo trimestre, la società ha registrato un fatturato di 15,7 milioni di dollari rispetto ai 5,4 milioni di dollari di un anno fa. La perdita netta è stata di 63,57 milioni di dollari rispetto ai 12,44 milioni di dollari di un anno fa. La perdita base per azione da attività continuative è stata di 2,11 dollari USA rispetto ai 0,73 dollari USA di un anno fa. Per i nove mesi, il fatturato è stato di 46,64 milioni di dollari rispetto ai 7,98 milioni di dollari di un anno fa. La perdita netta è stata di 98,46 milioni di dollari rispetto ai 21,54 milioni di dollari di un anno fa. La perdita base per azione da attività continuative è stata di 3,97 dollari USA rispetto a 1,54 dollari USA di un anno fa.
Esports Entertainment Group, Inc. è un'azienda di iGaming e intrattenimento focalizzata sugli esports. È un operatore diversificato di attività di iGaming, scommesse sportive tradizionali ed esports. Opera in due verticali: EEG iGaming ed EEG Games. EEG iGaming include la piattaforma di scommesse di esports con un casinò completo e altre funzionalità e servizi per i clienti di iGaming. EEG possiede e gestisce Lucky Dino, che ha ottenuto la licenza dall'MGA per offrire cinque casinò online con i suoi sette diversi marchi sulla sua piattaforma di casinò iDefix, costruita internamente. EEG Games si concentra sulla fornitura di esperienze di intrattenimento esports ai giocatori attraverso una combinazione di software infrastrutturali proprietari e la creazione di contenuti esports da distribuire all'industria delle scommesse. I suoi videogiochi multigiocatore comprendono giochi di strategia in tempo reale, combattimenti, sparatutto in prima persona e arene di battaglia online multigiocatore. Offre scommesse incentrate sul business to consumer (B2C) attraverso la sua suite di marchi con licenza MGA.