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Azioni Nvidia Corporation Nasdaq

Azioni

Semiconduttori

Fatturato 2025 * 112 Mrd 105 Mrd Fatturato 2026 * 137 Mrd 128 Mrd Capitalizzazione 2.159 Mrd 2.020 Mrd
Risultato netto 2025 * 57,28 Mrd 53,57 Mrd Risultato netto 2026 * 69,01 Mrd 64,54 Mrd EV/Fatturato 2025 * 18,8 x
Liquidità netta 2025 * 60 Mrd 56,12 Mrd Liquidità netta 2026 * 110 Mrd 103 Mrd EV/Fatturato 2026 * 15 x
P/E ratio 2025 *
38,3 x
P/E ratio 2026 *
31,5 x
Dipendenti -
Rendimento 2025 *
0,02%
Rendimento 2026 *
0,02%
Flottante 96%
Grafico dinamico

Ultimo resoconto su Nvidia Corporation

Dirigenti TitoloEtàDa
Founder 61 01/01/93
Director of Finance/CFO 56 30/09/13
Chief Tech/Sci/R&D Officer - 01/01/99
Amministratori TitoloEtàDa
Founder 61 01/01/93
Director/Board Member 62 24/07/23
Director/Board Member 64 03/09/08
Altri insider
NVIDIA Corporation è leader mondiale nella progettazione, nello sviluppo e nella commercializzazione di processori grafici programmabili. Il gruppo sviluppa anche software associati. Le vendite nette sono suddivise per famiglia di prodotti come segue: - soluzioni di elaborazione e di rete (55,9%): piattaforme e infrastrutture di data center, soluzioni di interconnessione Ethernet, soluzioni di elaborazione ad alte prestazioni, piattaforme e soluzioni per veicoli autonomi e intelligenti, soluzioni per infrastrutture di intelligenza artificiale aziendali, processori per il mining di criptovalute, schede di computer embedded per la robotica, l'insegnamento, l'apprendimento e lo sviluppo dell'intelligenza artificiale, ecc; - processori grafici (44,1%): per PC, console di gioco, piattaforme di streaming di videogiochi, workstation, ecc. (marchi GeForce, NVIDIA RTX, Quadro, ecc.). Il gruppo offre anche computer portatili, desktop, computer da gioco, periferiche per computer (monitor, mouse, joystick, telecomandi, ecc.), software per l'elaborazione visiva e virtuale, piattaforme per sistemi di infotainment automobilistici e piattaforme di collaborazione cloud. Le vendite nette sono suddivise per settore tra archiviazione dati (55,6%), giochi (33,6%), visualizzazione professionale (5,7%), automotive (3,4%) e altro (1,7%). Le vendite nette sono distribuite geograficamente come segue: Stati Uniti (30,7%), Taiwan (25,9%), Cina (21,5%) e altro (21,9%).
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