NVIDIA ha presentato la serie di GPU GeForce RTX® 40, progettata per offrire prestazioni rivoluzionarie a giocatori e creatori, guidata dalla sua nuova ammiraglia, la GPU RTX 4090, con prestazioni fino a 4 volte superiori rispetto al suo predecessore. Prima GPU al mondo basata sulla nuova architettura NVIDIA®Ada Lovelace, la serie RTX 40 offre enormi salti generazionali in termini di prestazioni ed efficienza e rappresenta una nuova era del ray-tracing in tempo reale e del rendering neurale, che utilizza l'intelligenza artificiale per generare pixel. DLSS 3 genera interi fotogrammi per un gioco più veloce: Huang ha anche annunciato NVIDIA DLSS 3 — la prossima rivoluzione della tecnologia di grafica neurale Deep Learning Super Sampling dell'azienda per i giochi e le app creative.

La tecnologia basata sull'intelligenza artificiale è in grado di generare interi fotogrammi per una riproduzione massicciamente più veloce. Può superare le limitazioni delle prestazioni della CPU nei giochi, consentendo alla GPU di generare interi fotogrammi in modo indipendente. La tecnologia è in arrivo nei motori di gioco più popolari al mondo, come Unity e Unreal Engine, e ha ricevuto il supporto di molti dei principali sviluppatori di giochi al mondo, con oltre 35 giochi e app in arrivo.

Inoltre, le GPU RTX 40 Series presentano una serie di nuove innovazioni tecnologiche, tra cui: Multiprocessori di streaming con fino a 83 teraflop di potenza shader — 2x rispetto alla generazione precedente; RT Cores di terza generazione con fino a 191 teraflop effettivi di ray-tracing — 2,8x rispetto alla generazione precedente; Tensor Cores di quarta generazione con fino a 1.32 Tensor petaflops.32 Tensor petaflops — 5x rispetto alla generazione precedente utilizzando l'accelerazione FP8; Shader Execution Reordering (SER) che migliora l'efficienza di esecuzione riprogrammando al volo i carichi di lavoro di shading per utilizzare meglio le risorse della GPU. Un'innovazione tanto significativa quanto lo è stata l'esecuzione fuori ordine per le CPU, SER migliora le prestazioni del ray-tracing fino a 3 volte e i frame rate nei giochi fino al 25%; l'acceleratore di flusso ottico Ada con prestazioni 2 volte più rapide permette a DLSS 3 di prevedere il movimento in una scena, consentendo alla rete neurale di aumentare i frame rate mantenendo la qualità dell'immagine; i miglioramenti architettonici strettamente accoppiati con la tecnologia di processo personalizzata TSMC 4N si traducono in un salto fino a 2 volte nell'efficienza energetica; i doppi codificatori NVIDIA (NVENC) riducono i tempi di esportazione fino alla metà e dispongono del supporto AV1. La codifica NVENC AV1 viene adottata da OBS, Blackmagic Design DaVinci Resolve, Discord e altri.