NVIDIA offre un salto di qualità nelle prestazioni, introducendo una nuova era di rendering neurale con Geforce RTX 40 Series.
20 settembre 2022 alle 17:20
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NVIDIA ha presentato la serie di GPU GeForce RTX® 40, progettata per offrire prestazioni rivoluzionarie a giocatori e creatori, guidata dalla sua nuova ammiraglia, la GPU RTX 4090, con prestazioni fino a 4 volte superiori rispetto al suo predecessore. Prima GPU al mondo basata sulla nuova architettura NVIDIA®Ada Lovelace, la serie RTX 40 offre enormi salti generazionali in termini di prestazioni ed efficienza e rappresenta una nuova era del ray-tracing in tempo reale e del rendering neurale, che utilizza l'intelligenza artificiale per generare pixel. DLSS 3 genera interi fotogrammi per un gioco più veloce: Huang ha anche annunciato NVIDIA DLSS 3 la prossima rivoluzione della tecnologia di grafica neurale Deep Learning Super Sampling dell'azienda per i giochi e le app creative.
La tecnologia basata sull'intelligenza artificiale è in grado di generare interi fotogrammi per una riproduzione massicciamente più veloce. Può superare le limitazioni delle prestazioni della CPU nei giochi, consentendo alla GPU di generare interi fotogrammi in modo indipendente. La tecnologia è in arrivo nei motori di gioco più popolari al mondo, come Unity e Unreal Engine, e ha ricevuto il supporto di molti dei principali sviluppatori di giochi al mondo, con oltre 35 giochi e app in arrivo.
Inoltre, le GPU RTX 40 Series presentano una serie di nuove innovazioni tecnologiche, tra cui: Multiprocessori di streaming con fino a 83 teraflop di potenza shader 2x rispetto alla generazione precedente; RT Cores di terza generazione con fino a 191 teraflop effettivi di ray-tracing 2,8x rispetto alla generazione precedente; Tensor Cores di quarta generazione con fino a 1.32 Tensor petaflops.32 Tensor petaflops 5x rispetto alla generazione precedente utilizzando l'accelerazione FP8; Shader Execution Reordering (SER) che migliora l'efficienza di esecuzione riprogrammando al volo i carichi di lavoro di shading per utilizzare meglio le risorse della GPU. Un'innovazione tanto significativa quanto lo è stata l'esecuzione fuori ordine per le CPU, SER migliora le prestazioni del ray-tracing fino a 3 volte e i frame rate nei giochi fino al 25%; l'acceleratore di flusso ottico Ada con prestazioni 2 volte più rapide permette a DLSS 3 di prevedere il movimento in una scena, consentendo alla rete neurale di aumentare i frame rate mantenendo la qualità dell'immagine; i miglioramenti architettonici strettamente accoppiati con la tecnologia di processo personalizzata TSMC 4N si traducono in un salto fino a 2 volte nell'efficienza energetica; i doppi codificatori NVIDIA (NVENC) riducono i tempi di esportazione fino alla metà e dispongono del supporto AV1. La codifica NVENC AV1 viene adottata da OBS, Blackmagic Design DaVinci Resolve, Discord e altri.
NVIDIA Corporation è leader mondiale nella progettazione, nello sviluppo e nella commercializzazione di processori grafici programmabili. Il gruppo sviluppa anche software associati. Le vendite nette sono suddivise per famiglia di prodotti come segue: - soluzioni di elaborazione e di rete (55,9%): piattaforme e infrastrutture di data center, soluzioni di interconnessione Ethernet, soluzioni di elaborazione ad alte prestazioni, piattaforme e soluzioni per veicoli autonomi e intelligenti, soluzioni per infrastrutture di intelligenza artificiale aziendali, processori per il mining di criptovalute, schede di computer embedded per la robotica, l'insegnamento, l'apprendimento e lo sviluppo dell'intelligenza artificiale, ecc; - processori grafici (44,1%): per PC, console di gioco, piattaforme di streaming di videogiochi, workstation, ecc. (marchi GeForce, NVIDIA RTX, Quadro, ecc.). Il gruppo offre anche computer portatili, desktop, computer da gioco, periferiche per computer (monitor, mouse, joystick, telecomandi, ecc.), software per l'elaborazione visiva e virtuale, piattaforme per sistemi di infotainment automobilistici e piattaforme di collaborazione cloud. Le vendite nette sono suddivise per settore tra archiviazione dati (55,6%), giochi (33,6%), visualizzazione professionale (5,7%), automotive (3,4%) e altro (1,7%). Le vendite nette sono distribuite geograficamente come segue: Stati Uniti (30,7%), Taiwan (25,9%), Cina (21,5%) e altro (21,9%).