La piattaforma di gioco Roblox ha previsto prenotazioni annuali superiori alle stime mercoledì, dopo aver superato per la prima volta il miliardo di dollari di prenotazioni trimestrali, grazie all'aumento della spesa in-game durante la stagione delle vacanze.

In un segnale positivo per l'industria del gioco, si prevede che il mercato globale dei videogiochi crescerà del 2,8% quest'anno, grazie alle forti vendite delle console Xbox di Microsoft e PlayStation 5 di Sony, secondo la società di ricerca NewZoo.

Roblox ha previsto prenotazioni annuali, generate dagli acquisti nel gioco della valuta virtuale "Robux", tra i 4,14 e i 4,28 miliardi di dollari, al di sopra della stima di 4,03 miliardi di dollari, secondo i dati di LSEG.

Anche le previsioni sulle prenotazioni del primo trimestre sono state superiori alle aspettative.

Le prenotazioni nette per il quarto trimestre sono state di 1,13 miliardi di dollari, raggiungendo un nuovo record per l'azienda e superando la stima di 1,08 miliardi di dollari.

L'azienda ha registrato un aumento della spesa sulla sua piattaforma di gioco online durante il trimestre delle vacanze, quando i giocatori hanno più tempo a disposizione perché le scuole e le università sono chiuse.

Roblox ha dichiarato che la crescita "continua ad essere fortemente influenzata dagli utenti più grandi", di età superiore ai 13 anni.

"Un lento e costante miglioramento della tecnologia di base ha permesso alle nostre comunità di sviluppatori di costruire cose migliori... (che hanno naturalmente attratto un pubblico più anziano", ha detto il CFO di Roblox, Michael Guthrie, sottolineando il tentativo di Roblox di diversificare e invecchiare la sua base di giocatori.

Roblox, che è popolare per giochi come "Brookhaven", "Adopt Me!" e "Blade Ball", ha stretto partnership con diversi marchi, tra cui Adidas, Lamborghini e L'Oreal, per coinvolgere i fan nel suo mondo 3D.

L'azienda ha registrato un EBITDA rettificato, una metrica di redditività esaminata dagli investitori, di 259,6 milioni di dollari, battendo le aspettative degli analisti di 191,2 milioni di dollari.

La media degli utenti attivi giornalieri è aumentata del 22%, raggiungendo i 71,5 milioni nel quarto trimestre. (Relazioni di Harshita Mary Varghese; Redazione di Pooja Desai)