Le azioni della società con sede a New York sono scese del 3,5% nelle contrattazioni prolungate.
L'editore di videogiochi si aspetta ora delle prenotazioni tra i 5,55 e i 5,65 miliardi di dollari per il 2025, in calo rispetto alla precedente previsione di poco più di 7 miliardi di dollari.
"Guardando al futuro, crediamo che la nostra azienda sia pronta a raggiungere nuovi livelli di successo e prevediamo una crescita sequenziale delle prenotazioni nette per gli anni fiscali 2025, 2026 e 2027", ha dichiarato Strauss Zelnick, CEO di Take-Two.
"GTA VI" è l'ultima novità del franchise best-seller "Grand Theft Auto" e si prevede che sarà un successo immediato con vendite miliardarie all'anno, secondo diversi analisti.
Tuttavia, il mese scorso l'azienda ha licenziato circa il 5% della sua forza lavoro e ha eliminato diversi progetti in fase di sviluppo come parte di un piano di riduzione dei costi, allineandosi a mosse simili in tutto il settore dei giochi.
Le fosche previsioni di Take-Two seguono quelle deludenti di Electronic Arts e Roblox della scorsa settimana.
L'industria dei videogiochi sta assistendo ad un brusco rallentamento delle prenotazioni quest'anno, dopo essersi costantemente ripresa dal crollo post-pandemia dello scorso anno, in quanto la riduzione della spesa dei consumatori spinge le aziende a licenziare migliaia di dipendenti e a ridimensionare le operazioni.
Take-Two ha registrato un fatturato del quarto trimestre di 1,35 miliardi di dollari, in calo del 3% rispetto a un anno fa, ma superiore alla media delle stime degli analisti di 1,30 miliardi di dollari, aiutata da una spesa in-game resiliente sui suoi titoli di servizio live come "Grand Theft Auto V" e "WWE 2K24".
Ha previsto prenotazioni nette per il primo trimestre tra 1,20 e 1,25 miliardi di dollari, rispetto alle stime di 1,24 miliardi di dollari. (Servizio di Zaheer Kachwala a Bengaluru; Redazione di Shailesh Kuber)