La cinese Tencent Holdings ha detto mercoledì che l'industria di internet dovrebbe prepararsi a più regolamenti e incertezze, ma crede che Pechino voglia in definitiva forgiare un percorso sostenibile a lungo termine per il settore.

Il gigante dei giochi e dei social media, che ha battuto le previsioni con un salto del 29% nell'utile del secondo trimestre, è stato tra le aziende che hanno sopportato il peso delle azioni normative che le autorità cinesi hanno scatenato sull'industria tecnologica e altri settori.

"Ci saranno incertezze a breve termine e ci saranno molti nuovi regolamenti in arrivo", ha detto il presidente di Tencent Martin Lau agli analisti in una telefonata dopo i risultati della società, aggiungendo che i regolatori erano "molto concentrati sull'identificazione e la correzione dei comportamenti dell'industria".

Ha detto che tali azioni regolatrici avrebbero dovuto essere prevedute dato come il controllo dell'industria era stato "sciolto,, confrontato alla relativa dimensione ed importanza. Tencent sentiva di essere ben posizionata per "abbracciare pienamente questo nuovo ambiente", ha detto.

"L'obiettivo è che il governo vuole promuovere un percorso sostenibile a lungo termine per l'industria. Il governo riconosce la sua importanza sul lato economico, sul lato sociale e anche il contributo dell'industria alla competitività globale", ha detto.

I dirigenti hanno anche sottolineato che Tencent stava offrendo le sue tecnologie e competenze alle aziende e ai servizi pubblici nel tentativo di contribuire all'economia e alla società.

In una dichiarazione separata pubblicata lo stesso giorno del suo rapporto sui guadagni, Tencent ha annunciato che avrebbe investito 50 miliardi di yuan (7,71 miliardi di dollari) per promuovere la "prosperità comune" in Cina.

A Tencent è stato impedito di stipulare accordi esclusivi sui diritti musicali e ha visto il suo piano da 5,3 miliardi di dollari per fondere DouYu International Holdings Ltd e Huya Inc bloccato dal regolatore del mercato cinese il mese scorso.

Le azioni della più grande azienda di giochi del mondo per fatturato hanno anche subito un colpo dopo che un articolo dei media statali ha descritto i giochi online come "oppio spirituale" e ha espresso preoccupazione per il loro impatto sui bambini.

Come risultato, Tencent ha temporaneamente perso la sua corona di società di maggior valore in Asia a favore del produttore di chip TSMC all'inizio di questa settimana. Le sue azioni sono scese di circa l'8% dall'articolo del 3 agosto.

Tencent ha annunciato nuove misure per ridurre il tempo e il denaro che i bambini spendono nei giochi, a partire dal suo gioco più popolare, "Honor of Kings". Ha detto nella dichiarazione dei guadagni di mercoledì che le mosse sono andate "oltre i requisiti normativi".

I giocatori sotto i 16 anni hanno rappresentato solo il 2,6% dei suoi incassi lordi in Cina durante il secondo trimestre, e Lau ha detto che la società stava lavorando con i regolatori per esplorare modi in cui la quantità totale di tempo che i minori hanno trascorso sul gioco potrebbe essere limitata in tutti i titoli del settore.

Tencent si aspetta anche che le sue entrate pubblicitarie online subiscano un grosso colpo dalla mossa della Cina di vietare il tutoraggio a scopo di lucro nelle materie scolastiche fondamentali, in quanto tali aziende riducono la spesa.

Alla domanda se l'azienda stesse vedendo qualche cambiamento nel trattamento fiscale preferenziale, il direttore finanziario John Lo ha detto che gli sconti fiscali si sono ridotti nel tempo, ma che si aspetta che la sua aliquota fiscale effettiva del 2021 sia intorno allo stesso livello dello scorso anno, che era dell'11%.

All'inizio di questo mese, i media statali hanno detto che la Cina dovrebbe smettere di dare agevolazioni fiscali alle aziende di videogiochi online.

L'utile netto per i tre mesi fino a giugno è arrivato a 42,6 miliardi di yuan, al di sopra della stima di consenso di Refinitiv di 34,4 miliardi di yuan, in quanto la robusta domanda di giochi come "Honor of Kings" e "PUBG mobile" ha compensato una diminuzione delle entrate dal suo titolo battle royale "Peacekeeper Elite".

L'utile è stato anche incrementato da un aumento della valutazione del fair value di alcune delle società in cui Tencent ha investito.

Le entrate sono balzate del 20% a 138,3 miliardi di yuan con le vendite dai giochi mobili in crescita del 13%. ($1 = 6,4841 yuan cinese renminbi)