Tencent, il più grande azionista di DouYu, quotata al Nasdaq, con una quota del 37%, vuole collaborare con almeno una società di private equity per l'affare e sta attualmente parlando con le banche di investimento, hanno detto.

Si punta a completare l'affare quest'anno, ha detto una delle persone.

DouYu, una delle principali piattaforme di Tencent per la commercializzazione dei giochi e il sito di streaming di videogiochi n. 2 in Cina, ha discusso la sua strategia di business dopo che i piani di Tencent di fonderla con la più grande rivale Huya Inc sono stati bloccati dalle autorità di regolamentazione nel luglio dello scorso anno per motivi antitrust.

Ci sono state differenze tra i dirigenti di DouYu se attenersi al livestreaming dei giochi come core business o spostarsi verso il più redditizio livestreaming di intrattenimento, ha detto l'altra persona.

Questa tensione non si è placata nemmeno dopo che il co-fondatore e co-CEO di DouYu Zhang Wenming si è dimesso il mese scorso, la persona ha aggiunto. DouYu ha detto che la partenza di Zhang è dovuta a motivi personali. Il co-fondatore Chen Shaojie ora gestisce la società.

I piani di take-private riflettono il desiderio di Tencent di avere una salda presa sulle sue affiliate di gioco di base in un momento in cui deve affrontare una serie di questioni normative, ha detto la gente, che non era autorizzata a parlare in materia e ha rifiutato di essere identificata.

Uno scivolamento del 60% nel prezzo delle azioni di DouYu da luglio, dandogli un valore di mercato di 717 milioni di dollari, ha anche significato che è valutato in modo attraente per un accordo di take-private, hanno aggiunto.

Tencent e DouYu hanno rifiutato di commentare.

Tencent, proprietaria dei giochi di successo "Honor of Kings" e "PUBG Mobile", è stata come altre aziende internet cinesi alle prese con un giro di vite normativo sul settore e nel terzo trimestre ha registrato una crescita delle entrate di appena il 13% - la più lenta da quando si è quotata in borsa nel 2004.

Oltre al blocco dell'affare DouYu-Huya, ha anche dovuto fare i conti con gli sforzi delle autorità per tenere a freno il gioco dei minori, mentre le restrizioni su altre industrie hanno anche smorzato l'appetito pubblicitario.

Allo stesso tempo, la concorrenza sta crescendo sia in patria che a livello globale.

ByteDance, proprietario di Douyin, la versione domestica di Tiktok, e che ha anche un'unità di giochi, ha fatto notevoli incursioni nel business dei videogiochi. Microsoft Corp la scorsa settimana ha detto che avrebbe acquisito il produttore Activision Blizzard per 68,7 miliardi di dollari in contanti - il più grande accordo nel settore dei giochi nella storia.

Nuove regole in arrivo dal regolatore del cyberspazio cinese richiederanno anche alle grandi compagnie internet della nazione di cercare l'approvazione https://www.reuters.com/world/china/china-cyberspace-regulator-drafts-new-rules-internet-behemoths-sources-2022-01-19 per nuovi investimenti e raccolte di fondi, hanno detto fonti a Reuters. Il regolatore ha negato di aver emesso un documento in tal senso.

"In un ambiente normativo e competitivo così difficile, sta diventando più importante per Tencent rafforzare il controllo delle società di portafoglio esistenti legate al gioco, come DouYu", ha detto la seconda persona.

Ci sono stati circa 13,7 miliardi di dollari in accordi take-private per aziende cinesi quotate negli Stati Uniti negli ultimi due anni, rispetto a un totale di 5,8 miliardi di dollari per il 2018 e il 2019, secondo i dati di Refinitiv.

Le azioni sottovalutate e l'aumento del controllo da parte dei regolatori statunitensi sono stati spesso citati per gli accordi. I premi medi pagati dagli acquirenti sono balzati al 53% l'anno scorso dal 36% nel 2020, i dati hanno mostrato.